Principal televisión Revisión de 'The Last of Us': un viaje postapocalíptico familiar para los jugadores (y todos los demás)

Revisión de 'The Last of Us': un viaje postapocalíptico familiar para los jugadores (y todos los demás)

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Bella Ramsey (l) y Pedro Pascal en 'The Last of Us'. Liane Hentscher/HBO

En 2013, El último de nosotros provocó otra ronda de debates sobre los videojuegos como una forma de arte a la antigua usanza, seguida de nuevos géneros o medios inicialmente descartados como calorías vacías: por ser aplastantemente deprimentes. En el juego, un ejemplo destacado de narración interactiva y ambiental, los jugadores asumen el papel de un sobreviviente de un sorprendentemente plausible apocalipsis estilo zombi que debe proteger a una adolescente que puede tener la clave para salvar a la humanidad. Atravesando los restos del medio oeste estadounidense, los jugadores se ven obligados a tomar decisiones terribles, ejecutando a otros carroñeros que también están simplemente tratando de mantener con vida a sus familias.



Ahora, El último de nosotros ha sido adaptada a una serie de HBO de gran presupuesto, protagonizada por el convincente Pedro Pascal ( el mandaloriano ) y la impresionante joven Bella Ramsey ( Game of Thrones ). La historia de El último de nosotros se traduce fácilmente a su nuevo medio, donde sigue siendo un drama para adultos contundente diseñado para castigar a su audiencia por disfrutarlo, pero las mismas características que hicieron del material de origen un juego destacado de PlayStation ya son indicadores familiares de los dramas de HBO.








La serie se desarrolla 20 años después de que el hongo invasivo Cordyceps infectara a la mayoría de la población humana, convirtiéndolos en monstruos parecidos a zombis. Los no infectados se han refugiado en comunidades aisladas o en centros urbanos fortificados dirigidos por FEDRA, los remanentes fascistas del gobierno estadounidense. Los contrabandistas Joel (Pascal) y Tess (Anna Torv, cazador de mentes ) son contratados por un grupo de revolucionarios para escabullir a la joven Ellie (Ramsey) de Boston controlada por FEDRA, emprendiéndola en un viaje a través del país de importancia potencialmente global. En el transcurso de la temporada de nueve episodios, los cansados ​​viajeros se encuentran con hordas de horribles infectados, pero también con otros sobrevivientes desesperados que intentan arreglárselas en un mundo incivilizado. Tonalmente, no está muy lejos de los primeros Los muertos vivientes , y la gente común que se convierte en asesinos despiadados bajo presión es un elemento familiar de la ficción zombie o post-apocalíptica. La ejecución, sin embargo, es sobria y conmovedora, de esa manera descarnada que asegura constantemente que este es un espectáculo para adultos.



El verdadero factor X aquí, como en el juego, es la dinámica entre Joel y Ellie, y Pedro Pascal y Bella Ramsey dan El último de nosotros un alma que vale la pena proteger. Que Pascal se destaque en fomentar la empatía por su forajido profundamente herido no es una sorpresa, pero Ramsey (de 19 años, pero mucho más joven) se las arregla para transmitir un cóctel más complicado de inocencia, cansancio, angustia y la maldad de Bart Simpson. Donde Joel recuerda el mundo como era antes de que cayera, Ellie nunca ha conocido una vida que no fuera muerte y miseria de pared a pared. Para ella es normal, pero eso no lo pone fácil; solo significa que ella actúa como si lo fuera. En el vínculo de la familia sustituta que crece entre ellos, Joel y Ellie encuentran una apariencia de esperanza y felicidad, algo que se ve amenazado regularmente.

Estructuralmente, El último de nosotros se distingue de Los muertos vivientes por medio de una estructura más episódica. Mientras avanza la historia del viaje por carretera en curso de la temporada, los episodios individuales alternan entre dos formatos. el primero es un clasico Increible hulk o Kung fu una parada en boxes al estilo de una nueva ciudad donde Joel y Ellie se enfrentan a un problema local, con el corolario de que casi todos los lugares que visitan empeoran cuando se marchan. El otro está más basado en flashbacks y centrado en estrellas invitadas, mostrándonos la caída de la civilización o la lucha por la supervivencia desde la perspectiva de diferentes personajes. Aunque el hilo conductor de la relación de Joel y Ellie es el corazón del programa, es este último formato el que produce los mejores episodios, con apariciones destacadas de Nick Offerman, Melanie Lynskey y Storm Reid. Las secuencias de Joel y Ellie abriéndose paso a tiros a través de los enemigos o pasando escaleras y tablones de madera de un lado a otro para sortear obstáculos comienzan a sentirse un poco más como las partes del juego que arrastran, lo suficientemente divertidas como para jugar, no terriblemente interesantes de ver.






Sin embargo, para crédito del juego, una gran parte de los momentos de los personajes que funcionan tan bien en la serie se extraen directamente del material de origen, a veces latido por latido o línea por línea. La fidelidad no sorprende, ya que se trata de un narrador que adapta su propio trabajo a un nuevo medio. Chernóbil el creador Craig Mazin desarrolló la serie junto con el director creativo del juego, Neil Druckman, y los dos comparten créditos de guion en episodios clave. Los espectadores que buscan fidelidad a los juegos que aman (y para un subconjunto de la audiencia, esto será lo único que importa) estarán satisfechos, pero aquellos que no estén familiarizados con El último de nosotros o los videojuegos modernos en general podrían sorprenderse al saber lo poco que se necesita cambiar o agregar para que encaje en el molde de una serie de HBO.



Excepto que encaja casi demasiado bien. Para los jugadores, la serie es esencialmente otra remasterización de la historia que ya han experimentado, una con actores de acción real versus modelos de computadora y cinematografía dirigida versus una cámara controlada por el jugador. Para los espectadores habituales de los dramas de HBO, es otro espectáculo sombrío en el que siempre sucede lo más impactante (léase: lo predeciblemente cruel), porque así es como sabes que es para adultos. Desde cualquier ángulo, es un producto bien producido. Pero ciertamente no es nada que no hayas visto antes.

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