Principal Innovación Así es como la nueva aplicación VR Blocks de Google difiere de Tilt Brush

Así es como la nueva aplicación VR Blocks de Google difiere de Tilt Brush

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Los visitantes de la tienda prueban Google Daydream.Spencer Platt / Getty Images



Entonces Google anunció una nueva aplicación que está disponible ahora para Oculus Rift y HTC Vive hoy, llamado Bloques . La aplicación gratuita está hecha para que los usuarios construyan modelos en realidad virtual dentro de la realidad virtual.

El anuncio del gerente de producto Jason Toff dice:

Está diseñado para que parezca más jugar con bloques de niños que trabajar con el software de modelado 3D tradicional. Comenzando con un conjunto simple de formas, una paleta de colores y un conjunto intuitivo de herramientas, puede crear de forma natural y rápida casi cualquier cosa que pueda imaginar, desde un trozo de sandía hasta una escena de bosque completa.

Google también tiene otra aplicación que ha estado impulsando en los sistemas avanzados de realidad virtual, Tilt Brush de Google. También pretende facilitar a las personas la creación de cosas en realidad virtual, entonces, ¿cuál es la diferencia?

Tilt Brush es realmente pintura, así que piense en pinceles planos en el espacio 3D. Blocks se trata de bloques, por lo que colocar objetos (cubos, rondas, triángulos) y editarlos, Alban Denoyel, CEO de Sketchfab , escribió el Braganca en un correo electrónico. Sketchfab ha creado una especie de YouTube para la realidad virtual, una forma de incrustar fácilmente creaciones 3D en la web, para que los usuarios de navegadores 2D puedan echar un vistazo.

Eric Romo de AltspaceVR acordó, pero también ve una estrategia comercial más amplia en funcionamiento. En su conferencia anual de desarrolladores, la compañía anunció que lanzaría un visor de realidad virtual independiente, que Vista previa de Backchannel . Este auricular será básicamente una tableta o un teléfono con forma de gafas de realidad virtual, dijo Romo, y Blocks es la primera herramienta de creación real que se centra en el contenido que funciona bien en esos dispositivos.

Produce gráficos más ligeros y de menor resolución que son más fáciles de manejar para un procesador móvil.

Romo cree que la realidad virtual llegará a la corriente principal en dispositivos más livianos y baratos que los que se encuentran en un Oculus o HTC Vive, con experiencias que se parecen más a Temple Run que a Call of Duty. Si ese es el caso, Google está en una excelente posición para poseer el espacio, porque ya tiene un sistema operativo, una tienda, una comunidad de desarrolladores y herramientas para construir dentro de él. La única otra compañía que puede decir lo mismo es Apple, y Cupertino ha sido bastante silencioso sobre la realidad virtual.

Blocks es un ejemplo de una forma de decir 'Así es como podemos hacer cosas importantes en un chipset móvil', dijo Romo.

Para los tipos creativos que solo quieren saber cómo es hacer algo en los dos entornos, Denoyel envió un par de publicaciones de Sketchfab que ilustran las diferencias.

Este fue hecho con Tilt Brush. Es genial, pero tiene esa cualidad superficial. Puede ver que el artista tenía problemas para definir una superficie determinada. Todo es tosco e impreciso, aunque tiene mucha energía.

Bailarina del Valle Boreal por Artem Shupa-Dubrova en Sketchfab

Luego, este se hizo con los nuevos Bloques de Google:

Bloques de Google - Final Fantasy - Low Poly por vrhumano en Sketchfab

Las superficies de esta pieza están mucho más definidas. No es difícil saber dónde comienza y dónde termina una cosa. Eso hace que sea mucho menos sutil, pero quizás también un poco menos de frustración. Para simplificarlo completamente: Tilt Brush se construye con líneas y Blocks usa formas. Bloques es de menor resolución por diseño.

La YouTuber Anna Zhilyaeva tiene un video que crea una escena de la ciudad con Google Blocks en el que es más fácil ver cómo funciona desde el interior de las gafas. Hace bloques, cambia sus tamaños y los apila. Luego, puede copiar fácilmente pilas y moverlas a diferentes lugares:

El software parece saber qué es y qué no es un bloque o una superficie, lo que hace que sea más fácil hacer que las diferentes partes de su creación interactúen o hacer adiciones. Una vez que Zhilyaeva termina de construir sus edificios, usa Tilt Brush para entrar y agregar iluminación y otras características.

Colby Walburn, ingeniera de la agencia creativa Huge, Inc., le dijo al Braganca en una llamada telefónica que podía ver que Blocks ayudaba a los diseñadores a hacer rápidamente demostraciones de realidad virtual de los espacios físicos que quieren crear. Huge ha usado la realidad virtual de esa manera en el pasado y ha tenido mucho éxito, dijo. Tampoco es fácil usar las herramientas actuales. Ella ve a Blocks como una forma de reducir la carga de entrada para crear experiencias de realidad virtual.

Para Google, más experiencias deberían aumentar la demanda de su equipo de realidad virtual y crear más oportunidades para difundir publicidad a través de una red tridimensional.

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