Principal Digital-Media Wizards of the Coast prohíbe a un jugador de Magic y hace que los jugadores se pongan nerviosos

Wizards of the Coast prohíbe a un jugador de Magic y hace que los jugadores se pongan nerviosos

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Cartas de Magic: The Gathering. (Foto: Bernard Walker)

Cartas de Magic: The Gathering. (Foto: Bernard Walker)



Los miembros de la comunidad de Magic: the Gathering están aprendiendo que los atletas de la NFL no están solos en el mundo de los juegos competitivos cuando se trata de nuevos estándares de conducta para los jugadores fuera del vestuario.

Magic: the Gathering es un juego de cartas con una plataforma en línea separada producido por Wizards of the Coast, una subsidiaria de Hasbro. Con ingresos anuales estimado en $ 250 millones , Magic es una de las marcas más rentables de Hasbro, y su popularidad e ingresos están creciendo. En su tercer trimestre de 2014 informe de inversores , El crecimiento de Magic se notó dentro de la categoría de Juegos de la compañía, que en su conjunto experimentó un aumento anémico del 2% en los ingresos a $ 395.2 millones. Torneo Magic the Gathering. (Foto: Max Mayorov / Flickr)








Este crecimiento se puede atribuir al poder adquisitivo de su grupo demográfico principal, los jóvenes de 18 a 34 años, compuesto principalmente por hombres. A pesar de la descripción reduccionista de los medios de comunicación de la comunidad de Magic como nerd, la gente que juega a este juego es gente seria. Ingrese a un evento de Magic local y encontrará abogados, ingenieros, trabajadores de la construcción, artistas: Magic es un juego con un gran atractivo. Y muchas de estas personas ven a Magic como algo más que un juego: es una oportunidad de inversión, donde el valor de las cartas puede fluctuar, y hay oportunidades para obtener una gran ganancia en el mundo real si sabes cómo especular y estás dispuesto a hacerlo. todo dentro.

Pero es ese mismo nivel de inteligencia el que puede, y ha funcionado, contra Wizards of the Coast en el pasado. En 2013, cuando la Serie de campeonatos de Magic Online se estrelló y expulsó a todos los jugadores, la comunidad no se lo tomó por sentado. El valor de las cartas digitales Magic cayó 11% de la noche a la mañana en respuesta a lo que los jugadores consideraban la mala calidad del juego y el servicio al cliente; una opinión que parece omnipresente entre la comunidad en su conjunto.

Cualquier marca con seguidores tan leales como los de Magic puede esperar que sus clientes y fanáticos analicen cada uno de sus movimientos. La gente que juega tiene mucho tiempo y dinero invertido en el juego. Quieren saber que sus inversiones son seguras, pero lo que es más importante, quieren saber que el entorno para todos los jugadores es justo. Es por eso que una decisión reciente de Wizards of the Coast de prohibir a un jugador prometedor ha encendido el debate en la comunidad sobre la imparcialidad de las políticas y procedimientos de la empresa.

El 10 de mayo, un jugador de Magic llamado Zach Jesse llegó al Top 8 en un Gran Premio organizado por TJ Collectibles en Atlantic City, Nueva Jersey. Para aquellos que no estén familiarizados con Magic, basta con decir que esto no es tarea fácil. Los eventos mágicos en este nivel cuentan con una asistencia asombrosa, y los fanáticos llenan los salones de baile de los centros de convenciones en ciudades de todo el país. Mientras Jesse jugaba, un bloguero de Magic y colaborador de Star City Games comenzó a lanzar tweets sobre los antecedentes penales de Jesse:

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Esto desató una tormenta de fuego en los foros de mensajes de Magic y Reddit. Un hombre que pretende ser Zach Jesse creó un hilo en un sub-Reddit de Magic donde dio una breve explicación de sus antecedentes penales y habló de su vida después del incidente de hace diez años. El 1 de julio, Wizards publicó su actualización Membresías DCI suspendidas list, y Jesse fue catalogado como baneado a partir del 1 de julio hasta el 1 de enero de 2049. Wizards of the Coast emitió la siguiente declaración a través del usuario de Reddit / u / trickjarrett :

Aquí hay una declaración que me han dado para publicar. No puedo dar seguimiento.

Trabajamos duro para asegurarnos de que todos los jugadores se sientan bienvenidos, incluidos y seguros en nuestros eventos para que puedan divertirse jugando Magic. Por lo general, no comentamos sobre individuos ni proporcionamos declaraciones de posición en abstracto, pero tomamos medidas para abordar los problemas de los jugadores y las preocupaciones de la comunidad cuando lo consideramos necesario.

DCI es el organismo sancionador dentro de Wizards of the Coast: certifica a los jueces para los eventos, establece las reglas de juego y administra la información de los jugadores. Las pautas formales que gobiernan quién puede ser suspendido del juego no parecen existir, excepto a través de estándares aceptados popularmente comunicados de boca en boca. Algunas acciones que se consideran universalmente como ofensas por las que un jugador puede ser suspendido incluyen robar a otros jugadores, hacer trampa e intimidar / amenazar a otros jugadores.

Según un hilo viejo en reddit, la lista de jugadores suspendidos solía contener el motivo de la suspensión de un jugador, pero era vaga y se eliminó hace varios años.

Este escritor pasó algún tiempo identificando suspensiones prolongadas y buscando en Internet para averiguar por qué se emitieron. Los hallazgos fueron nada menos que extraños. Por ejemplo, un jugador fue suspendido en junio de 2012 hasta junio de 2112; parecía que el jugador había sido sentenciado a una larga estadía en prisión por solicitar sexo con menores. Esa sentencia de cien años fue indulgente en comparación con las que encontré para varios jóvenes cuyas prohibiciones se extienden hasta el 31 de diciembre de 9999. De acuerdo con varios foros de mensajes de Magic e hilos de Reddit, estos jóvenes formaban parte de un grupo que robó a otros jugadores mochilas en un evento de Gran Premio.

Después de leer las discusiones en los foros de mensajes y hablar con varios jugadores de Magic, una palabra parece resumir el proceso de sanción en el mundo de Magic: arbitrario.

Magic debe ser una comunidad segura e inclusiva, y tener un delincuente sexual registrado como miembro prominente de la comunidad enfría el progreso hacia ese objetivo.

Los jugadores insatisfechos con la forma en que Wizards manejó la suspensión de Zach Jesse señalan Patrick Chapin , un jugador del Magic elegido para el Salón de la Fama en 2012 que ha escrito dos libros sobre el juego y que pasó un tiempo en prisión por cargos relacionados con las drogas alrededor de 1999. Sin entrar en los cargos específicos impuestos contra ninguno de los dos hombres ni volver a litigar sus casos , en el corazón del debate está el hecho de que ambos hombres fueron condenados por delitos graves y pasaron un tiempo en prisión, y ambos pretenden haber tratado de enmendar las cosas, sin embargo, uno es anunciado como el chico de oro de Magic mientras que el otro es rechazado por el comunidad sin una explicación real de la DCI. Muchos jugadores que publican en foros en línea consideran que esto es una indicación de que ellos y sus amigos no están a salvo de lo que perciben como normas de conducta peligrosamente subjetivas determinadas detrás de un velo de secreto.

Las personas a favor de la prohibición emitida contra Zach Jesse señalan el hecho de que Magic debería ser una comunidad segura e inclusiva, y tener un delincuente sexual registrado como miembro prominente de la comunidad enfría el progreso hacia ese objetivo. El bloguero Rich Stein de Hipsters of the Coast está en este campamento y escribió un pieza larga diseccionando el tema. El meollo del problema, argumenta, es la percepción de que Magic proporciona un entorno seguro e inclusivo para los jugadores. También defiende la decisión de Wizards of the Coast de prohibir a Jesse el juego sancionado como una medida para proteger esa percepción, así como su marca.

En última instancia, Zach Jesse es un vehículo para un largo debate en la comunidad de Magic: una falta total de transparencia y estándares cómicamente ambiguos para suspender a los jugadores del juego autorizado. La comunidad ha demostrado antes que su insatisfacción y falta de confianza se traduce en dólares perdidos para Wizards y Hasbro. Al final del día, es prerrogativa de Wizards y Hasbro proteger su marca, y quienes juegan entienden desde el principio que están entrando en un universo en el que la empresa toma la decisión.

Sin embargo, si a Hasbro le gusta ver un crecimiento continuo en los ingresos, la compañía debe abordar este debate y cumplir con su declaración de que están comprometidos a [asegurarse] de que todos los jugadores se sientan bienvenidos, incluidos y seguros en [sus] eventos.

CORRECCIÓN: Esta historia ha sido revisada para reflejar que el evento mencionado fue organizado por TJ Collectibles, no Star City Games. The Braganca lamenta el error.

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