Principal Innovación Si no estabas allí, te lo perdiste: periodismo dentro de los videojuegos

Si no estabas allí, te lo perdiste: periodismo dentro de los videojuegos

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Minería en el espacio en marcha dentro de EVE Online, desde el lanzamiento de Carnyx, una actualización de juego para el teatro de la guerra. (Imagen: Cortesía de CCP)



He visto el futuro del periodismo y está informando sobre mundos virtuales.

En este momento, existe una sólida infraestructura periodística, aunque en su mayoría voluntarios, que cubre el mundo de EVE en línea . Es decir, los eventos reales que ocurren dentro del juego en los que los jugadores han estado minando, luchando y conquistando durante más de una década. Con los juegos sandbox más nuevos y más grandes, parece obvio que estos periodistas solo se profesionalizarán.

Los reporteros y los sitios cubren todo, desde los mercados de materiales ficticios dentro del juego, hasta los informes de guerra sobre los conflictos que tienen lugar en los equipos organizados de naves espaciales, y los informes entre bastidores sobre cómo las muchas alianzas, corporaciones y sociedades de EVE se están comunicando, planificando y comunicando. espiarse unos a otros en otros sitios, como Reddit .

Hay muchos sitios por ahí (como Killscreen , IGN y Bomba gigante ) que cubren los videojuegos. Escriben sobre cómo son los juegos, qué juegos están por llegar, si te puede gustar o no si juegas y si los juegos nuevos son similares a los antiguos.

EVE Online se abre a un tipo diferente de información. En otros juegos, si informabas demasiado sobre lo que realmente sucedió dentro de un juego, serías acusado de estropearlo. Sin embargo, eso no puede suceder en EVE. Si algo sucede en EVE, nunca volverá a suceder de esa manera. Es parte del pasado del juego y nadie puede volver a hacerlo. Si no estabas allí, te lo perdiste.


Una de las cosas que me parecen más interesantes de las guerras en EVE Online es que estás jugando para siempre.


EVE Online es una caja de arena. Es un lugar donde los jugadores pueden ir y hacer lo que quieran, según sus propias prioridades. Tiene reglas, convenciones y expansiones, pero lo que sus creadores, Islandia PCCh , no se construyó porque es una parcela. Es un lugar donde los jugadores pueden ir a comerciar, pelear, minar, espiar y robar, pero el juego no los guía en ninguna dirección en particular. Depende de los jugadores decidir.

Miles y miles de jugadores se suscriben y persiguen sus propias prioridades, generalmente uniéndose a otros cuyas agendas cuadran con las suyas. Ahora, años después, estos jugadores se han autoorganizado en enormes alianzas que se unen para una amplia variedad de fines. Por ejemplo, aquí hay un vistazo al mapa del espacio desde El Mittani YouTube informa sobre qué facciones controlan qué diferentes partes de las galaxias del juego. Imagen: captura de pantalla del informe NullSec de The Mittani en YouTube, enero de 2015.








A continuación, se muestran algunos tipos de informes sobre los eventos dentro de EVE:

    • Mercados. Algunos se refieren cariñosamente a EVE como hojas de cálculo en el espacio. Una enorme cantidad de datos se comparte e intercambia entre sus usuarios y, en sus inicios, la empresa contaba con un economista en el personal para ayudarlos a construir y monitorear sus mercados de productos básicos. EVE Central es un informe de mercado en tiempo real sobre los productos básicos del juego. Por ejemplo, el producto básico EVE Mexallon se vende a 44,14 isk en el centro comercial de Jita y a 43,19 isk en Dodoxie. Relacionados, otros usuarios están publicando una tabla de matar , que es similar.
    • Cartografía. Si Internet hubiera existido en la era anterior a la frontera de la historia temprana, informes como este sobre los territorios de diferentes reyes y duques podrían haber tenido sentido en el mundo real. Ahora en la Tierra creemos en respetar las fronteras reconocidas, pero, en EVE, las fronteras están definidas por cañones espaciales y se mueven. Entonces, The Mittani ha estado publicando informes mensuales de YouTube sobre territorios cambiantes dentro de EVE, como este para enero .
    • Narrativa. Para un no jugador (como este reportero), estos informes pueden ser difíciles de leer, porque asumen una gran cantidad de conocimientos previos de EVE. Esta historia del sitio EveNews24 intenta explicar cómo un jugador, Toasty Biggums, se unió a una poderosa corporación en el juego y fomentó una insurrección contra su líder, Lychton Kondur , solo para que luego quede claro que Mr. Biggums lo hizo para servir al final de algún otro grupo aún desconocido dentro del juego. El escritor toma eventos puramente digitales e intenta explicarlos tanto desde la perspectiva del interior de la ONU metafórica como desde el campo de batalla. EveNews24 publica historias como esta constantemente, incluyendo Este reporte sobre lo que su escritor llama una guerra menor en un gueto espacial y cómo se extendió a un sector vecino.
    • En casa. CCP realiza muchos de sus propios informes, incluida la ejecución un canal de Twitch .
    • Podcasts. Naturalmente. Aquí tienes una lista .
    • Opinión . Hablando de Twitch, como cualquier otro juego popular, Eve es grande en el sitio web propiedad de Amazon donde la gente ve a otras personas jugar videojuegos. Los jugadores de EVE populares en Twitch generalmente están cargados con ISK, la moneda del juego. En Cruzando cebras , un escritor plantea la pregunta de si los jugadores de EVE podrían estar usando ese ISK para monetizar sus transmisiones de Twitch de manera poco ética.
    • Historia. Andrew Green se ha dedicado de lleno a escribir un libro, Una historia de los grandes imperios de EVE Online , levantando casi $ 100,000 para hacerlo en Kickstarter . Lo está escribiendo para tratarlo como eventos reales y hablar sobre las motivaciones humanas, le dijo al Braganca en una entrevista telefónica. Una de las cosas que me parecen más interesantes de las guerras en EVE Online es que estás jugando para siempre.
Imágenes de batalla publicadas con la actualización Rhea de diciembre de 2014 del PCCh. (Imagen: Cortesía de CCP)



A veces, los eventos del juego se vuelven lo suficientemente grandes como para extenderse a la prensa habitual. Los New York Times se encargaron de explicar cómo funciona la historia en un juego de caja de arena en 2007 . Forbes cubierto la pérdida de una nave espacial en 2013, porque la nave espacial valía (muy, muy teóricamente) $ 9,000 en dólares reales. Cuando una guerra en sí estableció un récord en el juego, lo hizo en el polígono . Y El periodico de Wall Street hizo un perfil del hombre a veces llamado el mejor jugador del juego, Alex Gianturco, conocido como The Mittani en el juego y CEO de Goonswarm, una alianza enormemente poderosa en EVE. Gianturco era un maestro de espías, lo que demuestra que la información es más poderosa que los buques de guerra Titán, lo que podría significar que los periodistas dentro de los juegos podrían tener el efecto de nivelar el campo de juego.

EVE Online parece ser el único juego en línea multijugador masivo que es una caja de arena pura lo suficientemente grande como para que los informes valgan la pena en este momento. Los nuevos juegos en el horizonte podrían estar listos para ser informados, de modo que este tipo de escritura se volverá más profesionalizada. Dos de los juegos más animados del horizonte Cielo de nadie y Ciudadano estrella , se describen a sí mismos como sandboxes. Del próximo Star Citizen. (Foto: Cortesía de Cloud Imperium Games)

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No Man's Sky es tan interesante que acaba de cubrirse El neoyorquino . Es un hermoso y enorme espacio donde los nuevos jugadores son lanzados al azar a planetas en los confines del universo. Todos los planetas se generan por procedimientos, lo que significa que las computadoras diseñan planetas a medida que se unen nuevos jugadores. Sin embargo, No Man's Sky tiene un objetivo. Hay algún secreto en el centro del universo. Los jugadores tienen que alcanzarlo; sin embargo, sus creadores, Hello Games, parecen argumentar que habrá muchas formas de jugar, y algunas personas pueden optar por explorar durante años sin perseguir ese objetivo.

Star Citizen es el proyecto de crowdfunding más exitoso de todos los tiempos, cerca de $ 84 millones al momento de escribir este artículo. Será como EVE con Doom (juego de disparos en primera persona) y Wing Commander (luchador de perros) integrados. Al igual que EVE, los jugadores pueden elegir ser comerciantes, diplomáticos, gruñidos hambrientos de batalla o incluso periodistas del juego. Ya veremos.

¿Fecha de lanzamiento de ambos juegos? Cuando estén listos.

Nadie sabe exactamente qué serán estos juegos todavía, aparte de decir que serán enormes. Ambos harán historia como juegos, pero si cada uno, como EVE Online, crea una verdadera historia en el juego, entonces podríamos ver mucho más trabajo para periodistas e historiadores (aficionados y probablemente de otro tipo) documentando los eventos que realmente solo tienen lugar en servidores pero, de manera crítica, significan mucho para sus jugadores.

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