Principal Media Culpe a la mala reputación de GamerGate por las difamaciones y el periodismo de mala calidad

Culpe a la mala reputación de GamerGate por las difamaciones y el periodismo de mala calidad

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Vivian James, icono de GamerGate. (http://orig10.deviantart.net/)



A menos que cuentes a ISIS, es difícil pensar en un movimiento reciente con una imagen peor que GamerGate. Se ha descrito de diversas maneras como un grupo de odio , a campaña de acoso misógino disfrazado de rebelión de los consumidores, y un aspirante a movimiento político basado en amenazar con violar a cualquier mujer que tenga la osadía de opinar sobre un videojuego. Esta reputación ha convertido a GamerGate en un blanco fácil para el chivo expiatorio: en las últimas semanas, se le ha culpado de la piratería del sitio de crowdfunding de Patreon y vinculado a Vesper Flanagan, el hombre de Virginia que mató a tiros a dos periodistas en la televisión en vivo, en ambos casos por error, debido a un engaño.

Pero, ¿es la mala reputación de GamerGate en sí misma injusta, el resultado tanto de difamaciones deliberadas como de informes deficientes? Después de seguir el movimiento durante un año e interactuar con sus miembros, creo firmemente que lo es. Y aunque la política del periodismo de videojuegos puede no parecer un tema tan importante, GamerGate, todavía activo un año después de su lanzamiento primero declarado muerto —Es un fenómeno con una importancia mucho mayor.

El hashtag #GamerGate, y el movimiento anárquico que representa, surgieron a finales de agosto de 2014 en respuesta a una controversia relacionada con los videojuegos que involucraba tanto la política cultural como la ética de los medios. Algunos GamerGaters son puristas de la ética; la mayoría también lo ve, al menos en parte, como un retroceso contra la justicia social —los excesos de la política de identidad y el fanatismo contra la opresión— en los juegos y la cultura geek en general. Hoy, cuando no solo conservadores y libertarios pero liberales son cada vez más interrogatorio la extralimitación autoritaria de la izquierda cultural, que hace que GamerGate sea muy relevante.

GamerGate se representa regularmente como un club para niños que no me gustan las chicas en cualquier lugar cerca de sus videojuegos. Sin embargo, hay muchas chicas en el movimiento en sí.

La etiqueta de acoso misógino ha perseguido a GamerGate desde su inicio en agosto de 2014, en parte como resultado de sus escandalosos orígenes. Comenzó con un entrada en el blog por el científico informático Eron Gjoni que acusa a su ex novia Zoe Quinn, una desarrolladora de juegos independientes feminista, de abuso emocional, incluidas infidelidades y mentiras. La publicación provocó una tormenta de fuego, particularmente porque los presuntos socios de la Sra. Quinn incluían un periodista de juegos que le había dado una cobertura positiva y un juez en un panel que le había otorgado un premio. Se mueve para censurar las discusiones sobre este tema en varios foros. provocó una rebelión que se convirtió en GamerGate y explotó después de varios sitios web y revistas en línea respondió con artículos que critican a los jugadores.

Las respuestas a la publicación de Zoe ciertamente incluyeron algunos comentarios misóginos viles, particularmente en 4chan, un tablero con publicaciones anónimas y una atmósfera notoriamente de todo vale. Sin embargo, sobre todo, la hostilidad hacia la Sra. Quinn no se basaba en el género, sino en la percepción de que ella era una de las favoritas de las élites, llena de elogios inmerecidos. (Diseñador de juegos masculino Phil Fish ha sido odiado por razones similares). criticas , incluidas las denuncias de que la Sra. Quinn había saboteado un concurso de creación de juegos de mujeres por impureza ideológica. Algunos de sus críticos más fuertes fueron mujeres , incluido el autoidentificado feministas .

En el apogeo de GamerGate hace aproximadamente un año, varios de sus enemigos fueron blanco de desagradables ataques en línea que incluían doxxing (liberación de información privada) y amenazas que iban más allá de la charlatanería de Internet. Entre ellos se encontraban la propia Quinn, la crítica de medios feminista Anita Sarkeesian y la desarrolladora de juegos Brianna Wu, quien había trolleado a GamerGate creando un misogynist gamer persona en Twitter. Sin embargo, nunca se rastreó ningún ataque a ninguna persona involucrada en GamerGate; un artículo en Kotaku, un sitio de videojuegos fuertemente anti-GamerGate, admitió que GamerGaters había enviado pistas sobre un posible culpable de las amenazas a Sarkeesian y se unió para denunciar a los acosadores de Twitter. GamerGaters ' reclamación (es que el acoso proviene de trolls de terceros está respaldado por varios incidentes conocidos de dicho trolling, incluido el hack de Patreon. Zoe Quinn. (Wikimedia)








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Otros cargos de acoso por parte de GamerGate involucran definiciones bastante amplias de abuso, como apilamiento de perros: agruparse en una sola persona para criticar, discutir o ridiculizar. ¿Son los GamerGaters más propensos que otros grupos activos en línea a participar en tal conducta? Posiblemente, aunque algunos miembros de Twitter que se quejan de ser molestados por caimanes los ceban habitualmente.

Después de analizar los patrones de comportamiento en línea de GamerGate, el experto en datos británico Chris von Csefalvay concluido que no eran los de una turba de acoso. Más tarde, él escribió que él mismo fue acosado y amenazado por su apoyo percibido a GamerGate.

La experiencia del Sr. Von Csefalvay apunta al hecho, muy raramente admitido en los medios de comunicación, que los partidarios de GamerGate también han sido víctimas de abusos, incluidos doxxing y amenazas de violencia. GamerGate odio en las redes sociales ha incluido llamados a la violencia y listas negras de la industria . En un momento irónico, un oponente masculino de GamerGate instó gente a boicotear un juego creado por una desarrolladora pro-GamerGate, Jennifer Dawe. Las mujeres de GamerGate, vistas como traidoras de género, tienden a sufrir lo peor.

Eso nos lleva al tema de la misoginia. GamerGate se representa regularmente como un club para niños que no me gustan las chicas en cualquier lugar cerca de sus videojuegos. Sin embargo, hay muchas chicas en el movimiento en sí, y su mascota es una jugadora ficticia. Vivian James .

Crítica de juegos feminista Katherine Cross ve a Vivian como la mujer ideal de los jugadores, no solo apolítica sino sin mente propia y dócil a la fantasía masculina. Sin embargo, da la casualidad de que uno de los jugadores más activos y francos de Twitter es una joven que se viste como Vivian James para los eventos de GamerGate y pasa por Culto de Vivian (nombre real, Nicole). Esta Vivian se identifica como un poco feminista en su perfil de Twitter, y es más que capaz de desafiar a los GamerGaters masculinos y defenderse.

Incluso la Sra. Cross admite que hay mujeres inteligentes y exitosas en GamerGate, incluidas las desarrolladoras de videojuegos. También hay periodistas de videojuegos que están a favor de GamerGate, como Liz Finnegan, cuya participación en GamerGate le llevó a trabajar en la revista de videojuegos en línea, El escapista- o al menos algo comprensivo con él, como la escritora y locutora canadiense Liana Kerzner. Las voces de estas mujeres están siendo literalmente borradas y silenciadas, como les gusta decir a los progresistas, por la narrativa de los grupos de odio misóginos.

Nueva York El columnista Jesse Singal, quien está de acuerdo en que esta narrativa es demasiado simplificada, ha reprendido GamerGaters por no admitir que su verdadero motivo es la ira por la influencia de las personas progresistas que se preocupan por el feminismo y los derechos de las personas transgénero en el mundo de los videojuegos. De hecho, la mayoría de los GamerGaters están dispuestos a admitir esto, con una salvedad. Excepto por los fanáticos y los locos de la extrema derecha que se encuentran al margen del movimiento, a lo que se oponen no es a la igualdad de trato para las mujeres, los homosexuales, las personas transgénero o las minorías, sino a la politización y vigilancia de la cultura.

Los periodistas han ignorado en gran medida los relatos de los partidarios de GamerGate.

Creen que las críticas de la Sra. Sarkeesian sobre la representación de las mujeres en los videojuegos son cuidadosamente seleccionadas, exageradas, sin sentido del humor y negativas al sexo, y que tal escrutinio excesivo puede intimidar a los creadores de juegos (una vista compartido por feministas como Kerzner). Piensan que es absurdo cuando un juego ambientado en la Europa del Este medieval es atacado como racista por falta de gente de color. Ellos objetan cuando un personaje icónico de un juego femenino es proclamado transgénero sobre la base endeble de una broma de su creador, y el desacuerdo es de marca transfóbico. Están enojados no solo por la omnipresencia de ese pensamiento grupal, sino también por la prohibición de la herejía, por un clima en el que las piezas que cuestionan si el sexismo es un gran problema en los videojuegos o si existe una cultura de violación en los videojuegos se difunden. remoto o adjunto con disculpas . Cuando se trataba de denuncias de acoso por parte de GamerGate, la mayoría de los periodistas abandonaron el escepticismo habitual.

Al menos hasta cierto punto, la etiqueta de la mafia de acoso tenía la intención de neutralizar a GamerGate como una voz contra el extremismo progresista. Como un bloguero pro-justicia social escribió con satisfacción , GamerGate fue rápida y correctamente equiparada con fanáticos regordetes sin lavar que odiaban a las mujeres… Respondieron a las mujeres que disfrutaban de un pasatiempo que les gustaba con amenazas de violación y muerte, por lo que se excluyeron de cualquier debate serio.

Los medios ayudaron a perpetuar esta falsa imagen. En lo que respecta a las afirmaciones de las presuntas víctimas de GamerGate, que, incluso si eran completamente veraces, carecían de pruebas de que los culpables fueran GamerGaters, la mayoría de los periodistas abandonaron el escepticismo profesional y adoptaron Escucha y cree postura aconsejada por Sarkeesian. A Revista de Boston historia incluso discutió un video extraño pero despotricó contra Wu como un ejemplo de acoso de GamerGate, casi dos meses después BuzzFeed informó que fue el trabajo de un comediante trolling para burlarse y burlarse de GamerGate.

Mientras tanto, las cuentas de los partidarios de GamerGate se han ignorado en gran medida. Incluso cuando un panel de la Sociedad de Periodistas Profesionales en GamerGate que brindó a los oradores pro-GamerGate una plataforma fue interrumpido por una amenaza de bomba en agosto pasado , los medios ignoraron completamente este incidente. (Yo era uno de los oradores del panel).

Ya sea que esto se deba a descuido o parcialidad, es hora de volver a analizar los hechos. La narrativa de los principales medios de comunicación de que los jugadores odian a las mujeres está mal, me dijo Kerzner, quien ha tenido muchas discusiones con los partidarios de GamerGate, en un correo electrónico. Si pudiéramos centrarnos en iniciativas que les hablen a los jugadores en lugar de decirles lo terribles que son, creo que #GamerGate podría eventualmente verse como un punto de inflexión positivo a pesar de la fealdad a corto plazo.

El primer paso es que los periodistas hagan su trabajo.

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