Principal Televisor La historia detrás de esos créditos de apertura épicos de 'Juego de tronos' y cómo realmente ayudaron a salvar el espectáculo

La historia detrás de esos créditos de apertura épicos de 'Juego de tronos' y cómo realmente ayudaron a salvar el espectáculo

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La Game of Thrones Los créditos de apertura se crearon con un propósito muy específico en mente.HBO



Game of Thrones está de vuelta, damas y caballeros, aunque estamos bastante seguros de que no nos necesitaba para decirte eso. Durante más de siete temporadas, los fanáticos han sido testigos de todo tipo de puñaladas por la espalda, maniobras políticas, cambios de lealtad y amenazas sobrenaturales. Personajes queridos han perdido la cabeza, y personajes vilipendiados se han unido a ellos en el gran foso del dragón en el cielo. A pesar de todo, hemos tenido una constante: los icónicos créditos de apertura del programa. Compositor Ramin Djawadi La conmovedora canción principal es, por supuesto, una de las favoritas de los fanáticos, pero la animación detallada de las ubicaciones clave del programa es la base a partir de la cual ha surgido nuestra comprensión básica de este mundo ficticio. De hecho, la estructura misma de Game of Thrones se habría visto completamente diferente si no hubiera sido por esos créditos.

Angus Wall, editor de películas y diseñador de títulos, y Kirk Shintani, jefe de CG de a52 y Elastic, los estudios de animación y efectos visuales detrás de los créditos iniciales de la serie, revelaron que los showrunners David Benioff y D.B. Weiss inicialmente jugó con una configuración completamente diferente para Game of Thrones —Uno que podría haber causado más daño que bien al ahora serie récord .

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Le dispararon al piloto y se dieron cuenta de que había cierta confusión sobre dónde estaban sucediendo las cosas en este mundo que ayudaron a crear, dijo Wall a Braganca. Así que preparamos estas sucias series animadas de mapas que iban entre escenas para llevarte desde el lugar donde te ibas a la siguiente escena. Rápidamente nos dimos cuenta de que esto era increíblemente disruptivo en un sentido narrativo, pero resaltó el problema que tiene cualquier programa de fantasía: si no está en el mundo en el que vivimos, ¿cómo sabemos dónde están las diferentes ubicaciones?

Rápidamente se hizo evidente que la secuencia del título podría desempeñar un papel útil para la serie, actuando como una leyenda o el mapa que se encuentra al principio de la mayoría de los libros de fantasía. Una vez que el equipo creativo involucrado llegó a la conclusión de que los créditos iniciales podían realizar la misma función pragmática, tenían la misión de crear representaciones de las ubicaciones del programa de una manera visualmente deslumbrante.

Comenzamos con referencias de producción, dijo Shintani a Braganca. Nos proporcionaron toneladas de fotografía y arte conceptual para las ubicaciones que queríamos construir para la temporada 1. A partir de eso, pudimos comprender cómo se veían las ubicaciones y cómo podríamos adaptarlas para que se ajustaran a nuestro lenguaje de diseño. Pasamos bastante tiempo pensando en cómo se vería cada ubicación, por lo que el arte conceptual fue extremadamente importante. Probamos muchos estilos, estilos y componentes estructurales diferentes.

Shintani y Wall tomaron señales de varias fuentes, desde la mecánica primitiva pero elegante de los diseños de Leonardo Da Vinci hasta la estética visual industrial de engranajes y palancas del steampunk. Era imperativo que las representaciones animadas en pantalla estuvieran compuestas únicamente por materiales que encontraría dentro del programa en sí, como metal, madera, pergamino, cuero y vidrio. El equipo ha creado cerca de 30 versiones únicas de los créditos iniciales durante las primeras siete temporadas.

Creo que el desafío siempre es descubrir cómo podemos agregar nuevos detalles y florituras que deleitarán al espectador, dijo Wall.

Shintani agrega que su objetivo siempre ha sido entretener y informar al espectador mientras sirve como un microcosmos para la serie en expansión, y después del rediseño completo de la temporada 8, que presentó el Muro fracturado y el sondeo suave de las entrañas de Desembarco del Rey e Invernalia, muchos estarían de acuerdo en que han cumplido esta misión.

Dice Shintani, siento que el diseño de nuestro título principal reflejaba con precisión el mundo en constante expansión de Game of Thrones , y pudimos transmitir la escala épica del espectáculo.

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