Principal Entretenimiento Resident Evil 7 y por qué amamos los videojuegos de terror: un sociólogo del miedo pesa

Resident Evil 7 y por qué amamos los videojuegos de terror: un sociólogo del miedo pesa

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Un fotograma de Resident Evil Biohazard.Capcom



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Desde el pico de Pokémon Go, no ha habido un evento en los juegos tan desconcertante como la primera hora de Resident Evil 7.

Estás jugando como el Ethan súper identificable, solo un tipo promedio cuya esposa Mia desapareció hace tres años. Ahora está de regreso, de la nada, diciéndote en un mensaje de video que la recojas en este complejo de mansiones en el sur. El principio del fin.

Ethan encuentra a Mia bastante rápido, pero ella ha cambiado. Y no de la manera que realmente me adapté a la mentalidad sureña.

Lo que sigue es solo un tramo de juego emocionalmente terrible. Wifey ataca (¡y corta tu mano no dominante!), Y de repente toda esta familia zombie hillbilly te está literalmente atropellando, nada menos que en su propia casa, tratando de que te unas a la familia. Estás indefenso, al estilo OG Resident Evil, y te escondes. Y llorando. Bueno, el llanto fui yo.

Resident Evil 7: Biohazard, que se lanzó para PS4, Microsoft Windows y Xbox One el 24 de enero, se anuncia como un regreso a la forma de la franquicia de Capcom. Hasta ahora, Resident Evil 4 ha sido visto como el último buen juego de Resident Evil, antes de que la serie cambiara su bolsa de supervivencia de terror por la mediocridad del tropo de acción. Sin duda, el miedo, esta vez en primera persona, ha vuelto.

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

Resident Evil 7 también es el primero en poder jugarse en E3, la plataforma de realidad virtual de PS4. Si todavía no quieres pagar por la realidad virtual, puedes divertirte viendo tutoriales de YouTube con lemas reales como, La experiencia más aterradora, Demasiado para manejar, GRITANDO POR MI VIDA y Girl Put That Knife Down. !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

Permítanme preparar el escenario de mi experiencia de juego personal. Me sobresalto fácilmente, así que mi novio, que sabía esto, me animó a manejar los controles. Así que nosotros dos, su encantadora compañera de cuarto y su pequeño perro, a quien absolutamente se debe tener en cuenta, apagamos las luces y nos preparamos para la batalla.

Durante horas y horas con su apoyo, deambulé por esta casa (que necesitaba seriamente una renovación), deteniéndome solo para centrarme emocionalmente.

Ahora, debido a que no soy un crítico experimentado de videojuegos, o un jugador, honestamente, no creo que pueda calificar con precisión el juego, aunque realmente lo disfruté una vez que me orienté (y un arma). Los gráficos eran opresivamente realistas, la música se construía desconcertantemente y el viaje estaba plagado de momentos escalofriantemente memorables, incluido un Sierra -como la saga Escape-the-Room que pone en vergüenza la que hice con mis compañeros de trabajo en Hell's Kitchen el pasado fin de semana. Los jefes ni siquiera son tan difíciles de vencer, en realidad: es tan intensamente atmosférico y extremadamente bien detallado que cada momento se siente como una absoluta pesadilla.

Entonces, en lugar de profundizar en una revisión tradicional, me gustaría profundizar en la psicología detrás del juego. Si tenía tanto miedo, ¿por qué estaba tan atraído por seguir jugando? ¿Por qué estaba haciendo esto? Por qué son nosotros ¿haciendo esto?

Aunque el apista asustadizo no arrojó ningún resultado en Google, le planteé la pregunta a Margee Kerr, una Ph.D. y autora que se refiere a sí misma como una sociólogo que estudia el miedo.

Mientras juega un videojuego de terror, me dijo el Dr. Kerr, su cuerpo entra en lucha o huida, que es básicamente como el modo hiperespacial pero para su cuerpo.

[Cuando nos asustamos] nuestro sistema nervioso simpático se activa y nuestro cerebro libera dopamina, serotonina, endorfinas, por lo que hay muchos tipos diferentes de sustancias químicas, dijo Kerr. Es similar a los deportes, o la competencia intensa, básicamente dicen, 'aquí vamos'.

Según Kerr, la razón por la que aprovechamos ese subidón químico de manera positiva en lugar de simplemente perderlo es que sabemos inconscientemente que no estamos en un grave peligro real. Ella lo llama (prepárese para un término real) estrés cognitivo.

Si realmente estuviéramos corriendo por nuestra vida, no estaríamos pensando críticamente, dijo. Es realmente la capacidad de saber que estamos a salvo mientras hacemos esto, podemos disfrutar de estas reacciones. Se siente vigorizante, como si fuéramos primarios. Como si volviéramos a estar en ese estado animal. Un buen juego de terror puede llegar a ese punto óptimo donde el estrés es ventajoso para el juego. Nos concentramos mucho en el juego. Puede ser realmente gratificante.

Otro punto que señaló Margee Kerr es que el estrés cognitivo en realidad aumenta cuando se experimenta miedo en un entorno grupal.

Tiene mucho sentido desde una perspectiva evolutiva, dijo Kerr. Cuando trabajamos juntos en algo, aumenta la intensidad general de la experiencia.

Pensé increíblemente en esto y en el juego de terror en el que he estado. Desde la muy divertida Rami Malek protagonizada por Hasta el amanecer hasta PT, la demo de Silent Hill de Hideo Kojima que ni siquiera cuento como un juego sino como una prueba del espíritu humano, lo que todos estos tenían en común es que jugué con ellos. ¡empresa! Cada salto de miedo, cada vez que no quiero pasar por ese momento de la puerta. A pesar de que todos estos son juegos de un jugador, se sintió mejor enfrentarlos con otros. Quizás… ¿la amistad es la respuesta?

El comportamiento dirigido a un objetivo y tener un objetivo común: nos vinculamos estrechamente con los demás cuando estamos en situaciones estresantes, dijo Kerr. Nos sentimos más unidos con las personas con las que pasamos por momentos difíciles. He escuchado de mucha gente que jugar un juego con alguien los abre. Terminan hablando con sus amigos en un nivel más profundo.

¡Vencer a Resident Evil 7: Biohazard une a las personas! Por eso, aunque estaba aterrorizado en todo momento, seguí adelante. Estaba con gente, y un perro muy pequeño, en quien confiaba. Al igual que Escape the Room, estás superando este obstáculo estresante y compartido. Así que, como hice yo, prueba este juego con un ser querido o algunos amigos en los que confíes. Es posible que estén más cerca el uno del otro al final. Es decir, si lo logras con vida.

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