Principal Otro 'Resident Evil 4 Remake': un juego clásico se actualiza para las consolas de próxima generación

'Resident Evil 4 Remake': un juego clásico se actualiza para las consolas de próxima generación

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Leon Kennedy bajo ataque en Resident Evil 4. Capcom

Una maldición debe tener algo que ver con eso. En 2005, cuando se lanzó Resident Evil 4 para Nintendo GameCube, me di cuenta de que la oferta de terror y supervivencia orientada a la acción sería uno de los mejores juegos del año, era tan inquietante, pero no tuve suerte al jugarlo. Aunque nunca he sido un jugador muy ágil, no tenía nada que ver con la forma en que usaba el controlador. A la mitad del juego, mi archivo guardado se corrompió. Le pregunté a Nintendo sobre esto y me dijeron que no podían hacer nada para recuperar el archivo. Cabizbajo y ocupado, nunca volví a empezar de nuevo.



No obstante, lo que había visto me había hecho apreciar la serie, que seguramente debe haber sido una inspiración para el juego de 2013. El El ultimo de nosotros, recientemente se convirtió en un éxito de HBO. Así que la semana pasada, cuando Capcom lanzó Resident Evil 4 Remake, con arte mejorado para la alta definición de los gráficos de PlayStation 5 y Xbox 4K de hoy, estaba tan listo para sumergirme profundamente en el juego de 14 horas. Pero nuevamente, la maldición: después de probar varias configuraciones de configuración de la consola, no pude hacer que el producto descargado emitiera sonido. Ni el sonido de la gente, ni de los monstruos, ni de la música, ni de las armas. La entristecedora frustración era palpable.








Me preguntaba si debería obtener otro código de juego y reinstalarlo, pero no podía esperar. Después de todo, en 2005, los juegos de Resident Evil no tenían tanto diálogo como la serie actual. El horror estaba más relacionado con las imágenes: caminos delgados de cercas puntiagudas que agregaban una sensación claustrofóbica al viaje, enemigos voluminosos con capuchas sobre sus cabezas, confrontaciones violentas con los infectados mientras protegías tu exigua existencia con un cuchillo en el cuello o una bala. a su cabeza. El protagonista joven y rubio Leon Kennedy incluso es llamado un tipo silencioso por uno de los personajes.



Así que jugué sin el sonido: el diálogo y la narrativa no serían tan importantes como la interacción con el entorno y los monstruos. La trama seguía siendo la misma: Kennedy buscando a la hija del presidente recientemente secuestrada en algún lugar de España. Entre batallas con matones asquerosos que arrojaban granadas, me apuñalaban con horcas o me mordían la carne, había una búsqueda constante de armas y municiones que se encontraban en cajones o estantes, en pasillos oscuros o casas de madera abandonadas. Igualmente importante fue encontrar hierbas verdes, rojas y amarillas que, cuando se mezclan, restauran la salud y el poder. En el camino, recoges misiones, que te dan pesetas para recolectar.

Gastarlos en la mesa de un comerciante era un poco espeluznante en sí mismo. El comerciante, un Ganado, está encapuchado y físicamente ancho en la forma en que están hechos los personajes de Marvel de hombros anchos, con ojos que perforan y parecen tener su propia fuente de luz misteriosa. Sin embargo, puede parecer extraño que los Ganados se nombren con una palabra en español que se traduce como “vaca” en inglés. Pero los Ganados son generalmente aquellos infectados por un parásito que controla la mente, y tienen una historia de fondo eso es inquietante y detallado.






Luego, unas seis horas después, el sonido volvió mágicamente. Era como si un nuevo mundo hubiera sido revelado. El viento soplaba entre hojas y barrancos. Las puertas crujían fuertemente como si ninguna cantidad de WD-40 pudiera arreglar las bisagras. Incluso los propios pasos de Leon eran presagios. Los Ganado gritaron “¿¡¿Dónde está?!?” mientras me buscaban, y las notas largas y tristes de la banda sonora agregaron más tensión. Cuando volví a visitar al comerciante, su voz británica era profunda, autoritaria, pero tranquilizadora de que se habían hecho compras valiosas.



Se necesitaban urgentemente palabras de optimismo cuando los monstruos me perseguían a cada paso. Después de que los monstruos entran y atacan cuando hay un momento antes de que más hordas se muevan para atraparme, me detuve a considerar cuán grandioso sigue siendo este juego, casi 20 años después. Para una prueba aún mayor, reflexioné sobre un ser en un cuerpo de agua. Lo principal que recordé de la versión de 2005 fue una criatura lacustre en un área llamada Valdelobos. Su naturaleza gigantesca puede deberse al poder de los chips de computadora de la consola en ese momento que permitieron tales creaciones, pero muchos creadores de juegos estaban creando enemigos intrincados, de gran tamaño e imponentes. God of War de Sony con su Cyclops alto como un edificio fue uno. Y Resident Evil 4 tenía este enorme Del Lago, una salamandra viciosa e infestada con las fauces de dientes afilados de un gran tiburón blanco. Tenía 65 pies de largo.

Mi primer encuentro con él fue sorprendente. Desde la orilla, León ve a los hombres en una pequeña lancha a motor arrojando un cuerpo, y en un instante, Del Lago emerge de las profundidades para consumir al hombre muerto. Más tarde, arrastrando mi bote por el lago, me tocó matarlo con arpones. La animación aquí, aunque no es exactamente una película de miedo, induce al pánico. Si alguien entra en la sala de estar mientras juegas, verá un terror de ojos saltones en tu rostro.

Al final, mi experiencia inicial pacífica y silenciosa sin los sonidos de gruñidos, gritos, choques y sangre fluyendo me llevó a disfrutar más de los gráficos y la animación. Habiendo dicho eso, no me gustaría volver a revisar un juego sin audio. Cuando mejoren Resident Evil 4 la próxima vez (porque los juegos clásicos y populares se remasterizan mucho después del lanzamiento de una consola de última generación), tal vez el sonido funcione para mí durante toda la experiencia. Esto es para terminar con la maldición.

 

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