Principal Innovación Dentro de los primeros videojuegos de prescripción médica del mundo y los niños a los que están ayudando

Dentro de los primeros videojuegos de prescripción médica del mundo y los niños a los que están ayudando

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Una toma del juego Endeavour RX, el primer videojuego de prescripción médica. Se utilizará para tratar el TDAH.Mente



A fines del mes pasado, la Administración de Drogas y Alimentos aprobó el marketing del primer videojuego de prescripción médica para tratar el TDAH en niños, un juego titulado Esfuerzo RX de Akili Interactive. Este es un logro monumental, pero también simboliza un impulso mayor en este espacio para abordar las discapacidades de aprendizaje que van desde el TDAH hasta el autismo.

Esfuerzo RX utiliza una interfaz de videojuego para activar la corteza prefrontal del cerebro. El juego integra cuidadosamente los estímulos sensoriales con desafíos motores que ayudan a mejorar el enfoque a través de obstáculos progresivos.

A medida que un niño progresa en el juego, la tecnología mide continuamente su rendimiento y utiliza algoritmos adaptativos para ajustar la dificultad y personalizar la experiencia del tratamiento para cada individuo, le dice a Braganca un portavoz de Akili Interactive. El juego en sí estará disponible con receta y se puede acceder a iPads y iPhones, con un rango de edad objetivo de niños de 6 a 12 años.

La compañía recibió la aprobación después de siete años de desarrollo y finalización de un estudio controlado, que financiaron, publicado en The Lancet Digital Health Journal. La estudio siguió el progreso de 600 niños y descubrió que el 50 por ciento de los niños había aumentado el enfoque cognitivo en el primer mes y el 68 por ciento después del segundo mes de tratamiento.

Diseñé un servidor en torno a nuestras necesidades específicas y se ha convertido en un escape. Inadvertidamente, se ha convertido en una herramienta terapéutica que los terapeutas recomiendan ahora a sus pacientes, dice Duncan a Braganca. Es una herramienta para que los niños aprendan a resolver problemas y aprendan habilidades sociales en un entorno sin prejuicios. Esa comodidad adicional es propicia para el aprendizaje de esta población.

Duncan habla por experiencia personal: él y su hijo tienen autismo y han descubierto que el juego es terapéutico.

Duncan se asocia con aliados adultos de la comunidad para jugar con los niños en la plataforma. Si un niño tiene un mal día en la escuela, un adulto del servidor que es un aliado buscará con él y hablará con él, dice. Durante COVID-19, se dio un paso más.

Autcraft se está asociando con terapeutas que se registran con sus propias cuentas para reunirse con sus clientes directamente en el servidor porque es un lugar seguro que se ha convertido en parte de su rutina actual. No es algo que esperaba que sucediera, pero se dirige hacia resultados positivos. Miles de personas se han registrado en el servidor para ese propósito, agrega Duncan.

Los defensores están de acuerdo en que el uso de juegos tiene grandes beneficios netos. Ser alejado de la metacognición autista, o 'pensar en pensar' fue un placer y un alivio, dice a Braganca David Hall, director ejecutivo del grupo de defensa con sede en Olimpia Life Guides For Autism. Si bien los videojuegos, la realidad virtual y otras herramientas pueden brindar una sensación de paz a las mentes autistas, también anhelamos ejecutar un nuevo programa cultural: aceptación y comprensión de las personas autistas.

El futuro es brillante para esta nueva industria de los videojuegos como herramienta de aprendizaje para niños con discapacidades de aprendizaje, en particular para el TDAH y el espectro autista. El tiempo dirá hasta dónde se expandirá la industria.

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