Principal Películas Director de animación de personajes de DreamWorks sobre la vida en Comcast y las películas futuras

Director de animación de personajes de DreamWorks sobre la vida en Comcast y las películas futuras

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DreamWorks Animation ha sido una gran ayuda para los resultados de Universal.Universal



Hollywood se encuentra en la intersección del arte y el comercio, un epicentro de historias conmovedoras e, idealmente, productos que generan ingresos. Es un equilibrio difícil de lograr: todos hemos puesto los ojos en blanco ante películas de mala calidad y nos hemos quedado boquiabiertos ante la llamativa venta de entradas de los éxitos de taquilla. Pero un estudio que se siente cómodo a caballo entre esa línea es DreamWorks, el hogar de adorables éxitos animados como Shrek , Kung Fu Panda y Cómo entrenar a tu dragón.

En 2016, Comcast Universal adquirió DreamWorks por la friolera de $ 3.8 mil millones como una medida destinada a reforzar los resultados con éxitos familiares de cuatro cuadrantes. Desde el acuerdo, DreamWorks Animation ha lanzado cinco películas bajo Universal que han recaudado más de $ 1.6 mil millones en todo el mundo en conjunto. El remordimiento del comprador, esto no lo es.

Una fuerza impulsora detrás del éxito continuo del estudio es Sean Sexton, jefe de animación de personajes. Después de 17 años con DreamWorks, y los créditos por los éxitos antes mencionados y otros, está tan familiarizado con el estudio como cualquiera. Al conversar con Braganca, aprendimos qué separa a DreamWorks de Pixar y lo que puede deparar el futuro para el estudio y sus fans.

Observador: ha estado con DreamWorks durante casi dos décadas. ¿Cómo surgió la idea?
Sean Sexton: Siempre he querido trabajar en DreamWorks, más que en cualquier otra empresa. Creo que fue porque cuando era niño Mandíbulas fue mi película favorita y me encantó el trabajo de Steven Spielberg. Entonces, cuando me enteré en la escuela secundaria por un artículo de la revista Time que Spielberg, Jeffery Katzenberg y David Geffen estaban comenzando un nuevo estudio llamado DreamWorks, eso fue todo. Una vez que vi eso, fue el único lugar donde quería trabajar.

Eso es interesante porque cuando la mayoría de la gente piensa en películas animadas hoy, piensa en Pixar. ¿Qué diferencia a DreamWorks de la competencia?
Creo que Pixar está en la cima de su juego y siempre lo ha estado. Realmente han puesto el listón. Seguro que no me hubiera molestado trabajar en Pixar. Pero creo que lo que nos diferencia es la diversidad y variedad de nuestras películas. Creo que Pixar tiene este estilo de realización cinematográfica y narrativa y da en el blanco perfecto. Por eso, tienen una marca que todos conocen y con la que pueden identificarse.

Siempre intentamos ser un poco diferentes. Creo que es nuestra fuerza y ​​tal vez incluso algunos lo considerarían nuestra debilidad porque nuestras películas son muy diferentes entre sí. Haremos una pelicula como Cómo entrenar a tu dragón Es más de acción en vivo, tiene una sensación un poco más realista y es casi como una gran película de efectos visuales en muchos sentidos. Entonces, liberamos El bebé jefe después de eso, que es casi como una caricatura de Warner Bros. Algunas personas probablemente no se dan cuenta de que el mismo estudio hizo ambas películas porque son tremendamente diferentes entre sí; Me encanta que hagamos eso. Nuestra forma de hacer películas generalmente abarca esa gama y el estilo de animación generalmente se basa en el tipo de historia que estamos tratando de contar y en el medio que funcione mejor para esa historia. Eso es lo que me encanta de DreamWorks.

NBCUniversal de Comcast adquirió DreamWorks en 2016. ¿Cómo fue esa transición y cómo cambió la empresa, si es que cambió?
Creo que todos estábamos un poco preocupados en ese momento. Cuando un gran conglomerado como Comcast Universal nos adquirió, nos preocupaba que las cosas cambiaran. Pero en realidad fue muy suave. Realmente no nos dimos cuenta, casi en absoluto, durante mucho tiempo. Con lo que nos sentimos cómodos es que la empresa tiene mucho dinero y un gran alcance. Nos dio una estabilidad que quizás no habíamos tenido antes.

Tienen una división de marketing increíble y, debido a que poseen tantas estaciones como Telemundo, NBC, CNBC, etc., cuando lanzamos una película, está en todas partes. Se distribuye a todos estos diferentes puntos de venta. Es muy bueno para nuestras películas.

Tienen esta cosa llamada Sinfonía que, básicamente, vincula todas nuestras películas con todos estos otros canales de televisión. El trabajo de todos es lanzar la película y hacer todo lo posible para promoverla. Con Cómo entrenar a tu dragón 3, fue increíble porque esa fue la primera vez que salió una de nuestras películas y todos parecían saberlo. Siempre que encendía su televisor, veía sus comerciales, vallas publicitarias, etc. No creo que realmente tuviéramos ese impulso cuando tuvimos distribución en Paramount y Fox. Sentí que teníamos un gran sistema de apoyo aquí en Universal.

junto al Trolls secuela, que llegará el próximo año, ¿qué más pueden esperar los fanáticos de DreamWorks Animation en el futuro?
Estamos trabajando en un El gato y las botas secuela que está siendo dirigida por Bob Persichetti. Creo que en realidad es una forma de volver al Shrek universo, por lo que parece que algún día, podría haber un Shrek continuación. Estamos trabajando en Croods 2 y una versión teatral CG de Espíritu . También estamos trabajando en muchas películas originales. Tenemos alrededor de diez en desarrollo en este momento. Uno que ha sido anunciado es Los chicos malos , que se basa en un libro infantil sobre un tiburón, una piraña, una serpiente y un lobo. Es, en cierto modo, como Ocean's 11 , es como una película de atracos. Va a ser realmente genial. Es un original, es casi como un Spider-Man: Into the Spider-Verse (Spider-Man: Into the Spider-Verse) tipo de película en el sentido de que será bastante estilizada y de vanguardia. Bastante nervioso, pero también para niños y muy divertido. Creo que todo el mundo está deseando que llegue ese. Todos los animadores quieren trabajar en eso con seguridad.

Creo que tenemos otros nueve más o menos en desarrollo y algunos suenan absolutamente increíbles. Películas realmente innovadoras y de vanguardia. Entonces, lo que sucede en esta etapa es que los desarrollamos durante unos años y cuando se sienta realmente listo y adecuado para el mercado, comenzaremos a darles luz verde y seguir adelante.

¿Qué hay de tu trabajo que a los fans les sorprendería saber?
Creo que cuando mi esposa me conoció, se sorprendió de la cantidad de horas que dedicaba a este trabajo. Porque parece que todo es diversión y juegos, lo que puede ser y muchas veces lo es, pero son muchas horas. Es mucho trabajo. Hay días en los que estoy aquí hasta la una de la madrugada trabajando en las tomas de una película.

La otra cosa que no creo que la gente se dé cuenta es que la mayoría de los animadores no dibujan mucho. Cuando era niño, dibujaba todo el tiempo y por eso quería convertirme en animador. Pero ahora, con la animación por computadora, no es necesario, simplemente nos movemos alrededor de estas marionetas generadas por computadora. Por lo general, cuando veo a miembros de la familia, dicen asombro, ¿todavía te encanta dibujar? 'Y no se dan cuenta de que en realidad ya no dibujamos tanto. Lo bueno es que creo que muchos niños que quieren dedicarse a la animación piensan que tienen que dibujar y algunos de los mejores animadores que conozco en realidad no dibujan en absoluto. Así que creo que eso es algo que mucha gente no entiende y es que para ser un animador e incluso uno realmente bueno, en realidad no tienes que dibujar muy bien. Solo tienes que entender la locomoción y la actuación para ser animador.—aMe esforcé mucho y muchas horas.

Esta entrevista ha sido editada y condensada.

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