Principal Otro God of War Ragnarök: un juego sobre la vida durante la guerra (con mucha sangre)

God of War Ragnarök: un juego sobre la vida durante la guerra (con mucha sangre)

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Kratos y su hijo Atreus en la batalla. Entretenimiento interactivo de Sony

En 2005 en Los Ángeles, los jóvenes creadores de juegos David Jaffe y Cory Barlog estrenaron imágenes de un nuevo juego llamado God of War. Después de la presentación, hablaron sobre los personajes que había creado su equipo. La mayoría se basaban libremente en los mitos griegos, pero uno de los personajes era la sangre. La forma en que la sangre brotaba y se movía cuando cortabas a un enemigo, decían, era una historia en sí misma.



Si bien God of War se ha convertido en uno de los juegos orientados a la acción más rentables de PlayStation, las iteraciones han cambiado a lo largo de los años para centrarse más en la narrativa. La última edición, en 2018, pasó a los mitos nórdicos y contó con un dúo: Kratos, t el musculoso protagonista, y su joven hijo Atreus, instalados en una triste y conmovedora historia de batallas, rompecabezas y pérdidas familiares. Tanta pérdida, de hecho, que parece haber una especie de trastorno de estrés postraumático visible en las caras de casi todos los personajes. en Dios de la Guerra Ragnarök. Kratos está cansado del mundo y quizás con razón sobreprotege al ahora adolescente Atreus, que solo quiere vivir su mejor vida durante la guerra mientras resuelve un misterio para evitar un desastre apocalíptico.








God of War Ragnarök es sangriento, pero no se trata de sangre. Se trata de los puntos de la trama y la sorpresa a medida que atraviesas los Nueve Reinos de la mitología nórdica. La trama en sí se filtró en línea debido a que un minorista vendió el juego antes de tiempo. Eso probablemente no afectará mucho las ventas porque las personas que pagan $ 70 por un juego de PS5 también quieren evitar los spoilers. Pero lo que puede perjudicar las ventas es que Ragnarök es el segundo de una serie de padre e hijo. Es mejor si conoces los acontecimientos en el juego de 2018. Si no ha jugado, un video actualizará los procedimientos anteriores antes de su inicio, o puede comprarlo nuevo por . Pero eso lleva tiempo, y querrás jugar la nueva edición de inmediato.



Ragnarök comienza con segundos de sonidos secretos en la oscuridad. ¿Es una tormenta de nieve arremolinándose? ¿Brasas crepitantes? ¿El astillado de la roca blanda? Vemos al corpulento Kratos en una cueva fría, fabricando flechas diligentemente sobre un fuego, tallando las puntas en puntas finas. Parece preocupado y una sensación de temor se apodera de ti mientras juegas. Pronto estarás en un trineo impulsado por lobos mientras Kratos lleva a Atreus a su campamento. En el camino helado, te involucras en una breve pelea con un enemigo persistente y colorido. Es emocionante y tenso, un mero indicio de lo que viene. La pérdida se siente inminente. Pero presione los botones del controlador adecuados repetidamente en el momento adecuado y ganará fácilmente, al menos, esta vez.

En su modesto terreno natal, se vive uno de los momentos más conmovedores y desgarradores de los videojuegos de este año. A Sigue el altercado verbal entre Kratos y Atreus. Atreus cree que Kratos se esconde, no solo de los enemigos, sino de la vida misma. Atreus no parece querer una gran vida de fiestas o comidas elegantes e hidromiel. Solo quiere la verdad, y eso no está cerca.






Afortunadamente, el sentimiento de culpa y pérdida es atenuado por Mimir, una cabeza cortada que brota sabiduría e ingenio. Kratos ata a Mimir a su cinturón cuando va de misión. Por lo tanto, Kratos y Mimir pueden caminar y hablar antes de la acción, especialmente cuando el peligro está cerca, se necesita perspectiva o se deben resolver acertijos. Las réplicas de sabelotodo de Mimir agregan algo de humor bienvenido, pero el estado de ánimo general es de mal agüero.



La narrativa plantea preguntas sobre la diferencia entre sentirse protegido y sobreprotegido. ¿Puede la libertad ser un peligro en sí misma? Me encontré presionando 'pausa' de vez en cuando para detenerme y pensar. Los gráficos ambientales de PS5 son, como era de esperar, deslumbrantemente realistas. Hacen bien su trabajo, especialmente en las tormentas heladas. Pero en realidad, gran parte de la historia trata sobre rostros, las sutilezas de la humanidad y lo que tenemos que soportar durante vidas brutales y desagradables que a veces son demasiado largas y otras demasiado cortas.

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Cuando Thor, el dios del trueno, hace su entrada en la morada de Kratos, no es un niño bonito de Marvel. Thor tiene sobrepeso, casi panzón. Y él también está cansado. Cuando aparece Odin, es lo mismo. Ambos tienen la mirada de soldados y líderes que han visto demasiado y no pueden evitarlo, sin importar cuán hinchados estén en público. Es como si su importancia personal pudiera convertirse en locura en cualquier momento.

La forma en que se filman estas escenas en primeros planos recuerda a “El padrino” o “El renacido”. Incluso si no quieres sentir su angustia, está justo en tu cara. A menudo no hay nada bonito aquí, solo dolor o el recuerdo del dolor. Pero debido a su proximidad a la cámara, se nota cuando un actor falla, como lo hace a veces Sunny Suljic, quien interpreta al joven Atreus.

En God of War Ragnarök, luchas contra seres que superan tu tamaño. Entretenimiento interactivo de Sony

Es entonces cuando la acción se convierte en salvadora. God of War siempre ha tenido grandes batallas. Luchas contra seres que superan tu tamaño y te lanzan por los aires, incluso al espacio, como suelen hacer los dioses. Cuando te arrojan a una colina o montaña, se estremece como si la hubiera golpeado un terremoto.

En menos de 10 horas, estaba feliz de tener la opción de dejar la historia principal para buscar algunas islas exuberantes. Incluso sin potenciadores, salté sobre grandes abismos con un garfio y casi parece como si hubiera alzado el vuelo. A medida que vencía a los enemigos, comencé a mejorar las habilidades de Kratos y Atreus, que hacen que los dioses de la guerra sean más piadosos. Incluso tu escudo puede volverse más fuerte.

Todavía me preocupo por aquellos que no han jugado el juego de 2018. A pesar de que hay peleas furiosas, magia y rompecabezas para distraer y participar, hay matices de la historia pasada que se perderán, especialmente si no prestan atención a la caminata y hablan a través de entornos llamativos. Pero aquellos que jugaron y esperaron cuatro años para el seguimiento estarán bastante satisfechos con Ragnarök, sus monstruos curiosos o gigantes y sus dioses exagerados que constantemente cargan con problemas similares a los humanos.

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