Principal Televisor Por qué sus elecciones en el episodio interactivo 'Black Mirror', 'Bandersnatch', no importan realmente

Por qué sus elecciones en el episodio interactivo 'Black Mirror', 'Bandersnatch', no importan realmente

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Asim Chaudhry, Will Poulter, Fionn Whitehead en 'Bandersnatch'.Netflix



Después de meses de especulación, el Espejo negro El episodio 'elige tu propia aventura', llamado Bandersnatch, apareció en Netflix el sábado pasado. A pesar de que el entretenimiento interactivo es más popular hoy que nunca, la visión del medio del escritor Charlie Brooker se destaca del resto. No solo es diferente a todo lo que hayas visto en este medio, sino que también te hace pensar en formas que solo un programa tan oscuro y existencial como Espejo negro lata.

Bandersnatch te permite meterte en la piel de Stefan Butler (Fionn Whitehead), un joven desarrollador de juegos neurótico que busca adaptar su novela de fantasía favorita en un videojuego de elige tu propia aventura. Luchando por cumplir con su fecha límite, Stefan se da cuenta del hecho de que está siendo controlado por una fuerza externa (ahí es donde entra la audiencia) y cuando comienza a cuestionar su propio libre albedrío, nosotros también.

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Al comienzo del episodio, los espectadores toman algunas decisiones simples e inofensivas para Stefan, como qué comer en el desayuno y la música que escucha. Pero a medida que avanza la historia, las elecciones se convierten en una cuestión de vida o muerte, tanto literal como metafóricamente. Si bien el elemento interactivo está bien pensado y ofrece una experiencia de visualización única, su ejecución es, como es de esperar de Espejo negro - lejos de ser sencillo.

De formas sutiles y complejas, Bandersnatch subvierte nuestras expectativas de lo que debería y podría ser una historia interactiva. Por ejemplo, después de tomar una decisión importante, la historia puede llegar a un final abrupto, declarar que eligió la opción incorrecta y reiniciar la escena para permitirle tomar la correcta. En otros lugares, se ve obligado a decidir entre dos opciones aparentemente idénticas. Y en otro momento, toma su decisión solo para que Stefan, consciente del hecho de que alguien más está guiando su mano, se resista activamente a hacer lo que le dijo que hiciera.

Para cualquiera que esté familiarizado con el cinismo inquebrantable que impregna toda la serie, Bandersnatch no debería sorprendernos tanto. Cuando se burló del episodio por primera vez hace varios meses, muchos se mostraron escépticos de que realmente pudiera funcionar, y por una buena razón. Por un lado, ¿qué mejor serie para anunciar la era del entretenimiento interactivo que Espejo negro ? Por otro lado, ¿de qué sirve la capacidad de elegir en un programa que evidentemente no cree en el libre albedrío?

Una de las marcas registradas de Brooker como escritor es su visión pesimista de la agencia humana, el poder que las personas tienen sobre sus propias vidas. Nuestro destino, sostiene, ha sido decidido por nosotros por las fuerzas de la sociedad con las que, sin nombre y sin rostro, no se puede negociar. En Bandersnatch, esta idea está personificada por Pax, el antagonista demoníaco del juego, a quien Stefan llama el 'ladrón del destino'.

Entonces, si el libre albedrío es una ilusión, entonces 'Bandersnatch' no es realmente una plataforma en la que puedas elegir tu propia aventura después de todo. Al comienzo del episodio, puede parecer que tienes el control, pero solo te llevará unos cinco minutos darte cuenta de que estás indefenso. Así como Stefan está a tu merced, tú estás a merced de Brooker, quien programó cuidadosamente cada camino en el episodio para meterse con tu cabeza, y nunca deja pasar la oportunidad de recordártelo.

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