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Star Wars: El juego del lápiz

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Legos sería otra forma de hacer un X-Wing fingido. (Foto: EMMANUEL DUNAND / Getty Images)



La creatividad nace de las limitaciones. Érase una vez, los niños no tenían la opción de usar videojuegos para hacerse pasar por pilotos espaciales, pero eso no los detuvo. Con lo mas nuevo Guerra de las Galaxias estreno de la película, Los niños de los 80 en Metafilter empezaron a recordar sobre un juego de lápiz y papel que solían jugar en la escuela. La conversación comenzó con un enlace a una publicación antigua en el Foro de diseñadores de juegos de mesa llamada ¿Lápiz y papel de Star Wars? BoardGameGeek también rompió su propia versión de las reglas. .

Después de revisar un montón de publicaciones sobre cómo jugar, variaciones y etcetra, aquí hay una versión simple de las reglas que deberían ayudar a la gente a comenzar. Se fomentan las modificaciones y ampliaciones.

Para ganar: destruye la nave nodriza del otro jugador golpeándola tres veces con el fuego de cañón de los cazas.

Equipo necesario: dos lápices y una hoja de papel. Un borrador adecuado y un sacapuntas probablemente ayudarían, pero no es esencial. Tablero de juego final. Los círculos ganan. (Foto: Brady Dale para Braganca)








Configuración: cada jugador dibuja una nave nodriza en los extremos opuestos de una hoja de papel, así como casillas de verificación para indicar cuántos puntos de vida tiene su nave nodriza. Las dos naves nodrizas deberían ser básicamente del mismo tamaño, decentemente grandes en relación con el papel. Cada pagador también debe decidir qué forma geométrica básica deben tener sus luchadores. Ayudará si son diferentes. Cuadrados de un lado, triángulos del otro, etc.

Jugar:

  1. Cada turno, un jugador puede disparar desde la nave nodriza o un caza, lanzar un caza o mover un caza. El jugador debe decir qué movimiento está haciendo antes de hacerlo.
  2. Los tres tipos de movimientos operan usando la misma mecánica: coloque la punta del lápiz sobre el papel de la nave nodriza o caza que se va a mover o disparar, manténgalo hacia arriba aplicando presión en el otro extremo con la punta de su dedo índice, luego incline el lápiz hacia atrás hasta que se mueva hacia afuera. Esto debería dejar una marca en el papel. Si el luchador se está moviendo, entonces el jugador debe volver a dibujar ese luchador en la punta de la marca, luego borrar la marca y la posición anterior del luchador. Si está disparando, entonces todo lo que toque la marca es un acierto. Un nuevo caza se lanza desde la nave nodriza de la misma manera. La punta de la película es el primer movimiento del nuevo luchador fuera de la nave nodriza.
  3. Si un luchador es golpeado una vez, se destruye. Si la nave nodriza del otro jugador es golpeada, pierde un punto de golpe.
  4. La nave nodriza puede lanzar tantos cazas como quiera. Las naves nodrizas no se mueven.

Lo del lápiz realmente le da ese elemento de habilidad y desafío que lo hace mucho más divertido. Las longitudes de las líneas también varían, lo que agrega un cierto nivel de sorpresa (y frustración).

Yo mismo instalé un tablero y jugué un juego de triángulos contra círculos. Solo me dejo disparar desde las torretas en ambos extremos de las naves nodrizas. También dibujé algunos asteroides. Jugué en círculos con la estrategia de lanzar más barcos. Los triángulos jugaban con menos barcos, de forma más agresiva. También jugué a que las colisiones con asteroides u otros barcos destruían cazas (y perdí algunos de esa manera).

Mire este frustrante casi accidente, como un círculo disparado sobre un triángulo. Casi fallar en el juego de lápices de Star Wars. (Foto: Brady Dale para Braganca)



Aquí está el tablero de juego final. Estuvo cerca, pero el lado que lanzó más barcos ganó al final. Sin embargo, no lo habría hecho si los círculos que dispararon el último disparo contra el triángulo no hubieran sido un éxito.

Hay mil millones de variaciones por ahí, con formas de agregar complejidad a todas estas reglas. Uno realmente simple: los jugadores pueden dibujar obstáculos, como asteroides, en el campo de juego.

Los jugadores pueden agregar reglas, como decir que las colisiones con asteroides u otros cazas los destruyen, o que los cazas solo pueden quedar inmovilizados si un golpe no atraviesa completamente la nave, o que todos los cazas pueden moverse o disparar una vez en cada turno.

Aquí hay otro juego similar, llamado Tanques .

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