Principal Innovación El pionero cómic de realidad virtual Duncan Trussell sobre el cierre de la puesta en marcha de programas totalmente digitales

El pionero cómic de realidad virtual Duncan Trussell sobre el cierre de la puesta en marcha de programas totalmente digitales

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Duncan Trussell y Drew Carey graban un podcast mientras los fanáticos ven en AltspaceVR.YouTube



Cuando realmente podamos festejar en realidad virtual, ¿quién necesitará espacio de carne ¿nunca más?

Siempre recordaré la noche en que entrevistó a Drew Carey , y luego pasaba el rato en una taberna virtual con la gente que asistía al espectáculo. Se sentía como 'el futuro', cómic y podcaster Duncan Trusell le dijo al Braganca en un correo electrónico.

El entusiasmo de Trussell por hacer programas de comedia en realidad virtual informó nuestra predicción de que 2017 sería el año en que pasar el rato en la realidad virtual se generalizaría, o al menos pasaría a la normalidad, y ha habido algunas buenas señales. Fabricantes de hardware parece estar contento con las ventas , Reportes UploadVR. Facebook lanzó una sala de recreación digital, llamada Spaces.

'No sé si estoy en una buena posición para poder predecir'

Así que todo eso parecía positivo, pero anoche, la empresa que organizó los conciertos totalmente digitales de Trussell anunció que cerraría. AltspaceVR publicado una publicación de blog de despedida anoche. La empresa se quedó sin dinero, dijo:

Tuvimos un grupo de inversores de apoyo que nos dio dinero por última vez en 2015. Parecía que teníamos un trato para nuestra próxima ronda de financiación y no se concretó. Alguna combinación de este acuerdo fallido y la lentitud general del crecimiento del mercado de realidad virtual hizo que la mayoría de nuestros inversores se mostraran reacios a financiarnos más.

Trussell nos contó por primera vez sobre sus programas de realidad virtual cuando hablamos sobre llevar programas de podcasting en la carretera. La realidad virtual era otra forma de llegar a sus fanáticos, pero descubrió que todavía tenía problemas que resolver.

Hacer shows en realidad virtual subraya la importancia del sonido para las presentaciones en vivo. Probablemente sea más importante para un intérprete escuchar a una audiencia que verla, escribió. En lugar de aplausos, los fanáticos pudieron expresar su reacción lanzando emoji que flotaron en el aire e hicieron sus propios pequeños ruidos.

Fue genial, escribió, pero alguien tendrá que encontrar una manera de combinar la entrada del micrófono de todas las personas en la multitud de una manera que cree un sonido orgánico unificado. Portar expresiones faciales a la realidad virtual también ha estado en marcha, lo que también mejorará el rendimiento cuando esté listo.

Sin embargo, Trussell no deja que lo perfecto sea enemigo de lo bueno. Lo que me impresionó de Altspace es que todavía producía una sensación de estar allí. Se sintió como un espectáculo, concluyó.

Comediante y músico Reggie Watts también lo hizo muchos eventos en la plataforma. Watts y Trussell fueron los dos comediantes que AltspaceVR Eric Romo acreditó como los pioneros de la comedia de su plataforma, aunque otros lo seguirían.

'Creo que las cosas de la comedia fueron donde más corrimos', le dijo Romo al Braganca en una llamada telefónica, lo que significa que los eventos divertidos hicieron que la mayoría de los usuarios de AltspaceVR participaran, se quedaran y se divirtieran. Sin embargo, la plataforma no se limitó al humor. Recientemente organizó un evento con el fanático de la ciencia Bill Nye e hizo muchos con marcas de medios de difusión como el canal SyFy, ESPN y, en particular, NBC News.

Toda esa programación estaba construyendo la base de usuarios. Tenemos la costumbre de no hablar realmente de números de usuarios, dijo Romo, porque muchas menos personas usan la realidad virtual con regularidad en lugar de los dispositivos móviles, por lo que los números de cualquier aplicación de realidad virtual sonarán débiles en comparación con los de teléfonos y tabletas. Pero al anunciar su cierre, AltspaceVR informó que tenía 35,000 usuarios activos mensuales, lo que Romo confía en colocarlo en el escalón más alto de cualquier aplicación de realidad virtual.

AltspaceVR tenía una estrategia específica construida especialmente en torno a la siguiente fase del equipo de realidad virtual, explicó Romo cuando hablamos Blocks, la última aplicación creativa de realidad virtual de Google . HTC Vive, Oculus Rift y Playstation VR son equipos costosos por sí mismos, y ninguno de ellos funciona sin una computadora o un sistema de juego costosos. AltspaceVR apostó a que el sector realmente explotaría cuando la realidad virtual tuviera su equivalente a la tableta: gafas más baratas con todo el procesamiento necesario incorporado.

Ese día también se ha acercado, con Google creando el ensueño . De hecho, el mismo día que AltspaceVR anunció su cierre, HTC anunció el primer visor de realidad virtual independiente estaría disponible en China. Las piezas comenzaban a encajar en su lugar, pero no lo suficientemente rápido.

Creo que lo que va a suceder es que verán salir esos auriculares independientes este año, y creo que la gente se sorprenderá con las ventas de esos, predijo Romo. En ese momento, espera que las firmas de capital de riesgo estén más preparadas para invertir nuevamente. Otros seis meses de pista podrían haber sido suficientes.

Rothenberg Ventures lideró la ronda semilla de AltspaceVR, según CrunchBase , y también respaldó su serie de $ 10,3 millones A. Rothenberg ha sido la empresa de riesgo más activa en realidad virtual, según CB Insights .

El volumen de transacciones ha sido sólido en 2017, aunque la financiación total se redujo ligeramente en el primer trimestre. CB Insights proyectó que las inversiones totales en realidad aumentada y virtual se acercarían a los $ 3 mil millones este año, el año más grande hasta ahora. Una empresa de simulaciones de realidad virtual, Improbable, cerrada una ronda de Serie B de $ 502 millones , que dio a conocer en mayo.

AltspaceVR respalda la importancia de su código, y Romo cree que debe hacer todo lo posible para maximizar su valor a medida que la empresa se agota. Cuando se le preguntó si eso significaba que sería más probable que vendiera el código base en lugar de lanzarlo como un proyecto de código abierto, dijo: No sé si estoy en una buena posición para poder predecir.

La fiesta de despedida tendrá lugar el 3 de agosto. Por supuesto, sucederá en realidad virtual.

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