Principal Innovación En 'No Man's Sky', hay algo que falta en sus cuatrillones de planetas

En 'No Man's Sky', hay algo que falta en sus cuatrillones de planetas

¿Qué Película Ver?
 
Un monolito en el juego. Estos representan una cultura antigua y mística en el corazón de la tradición del juego.(Imagen: kit de prensa de No Man's Sky)



Falta algo en Cielo de nadie que para mí capta cómo el juego se queda corto. Incluso si acepta la advertencia de su arquitecto jefe, Sean Murray, de que este es un tipo diferente de juego , un juego sobre exploración. Los planetas no tienen polos.

Ya sabes, polo norte. Polo Sur. Más frío en la parte superior. Caliente en el medio. Temperatura determinada por la concentración de rayos solares. Todo eso. Los planetas no los tienen y, por extensión, los planetas no varían de manera significativa en sus vastas superficies. Al menos no lo que he encontrado.

Para aquellos que tienden a desconectarse de los videojuegos, Cielo de nadie ha tenido una exageración tan épica que ha devuelto a los no jugadores (como yo) al género. Se puso bastante sin aliento escribir en El neoyorquino , Por el amor de Dios. El núcleo del juego es este gigantesco universo lleno de tantos mundos que no tienes suficientes años en tu vida para explorarlos todos. Los mundos y los sistemas estelares en los que se encuentran están diseñados por computadoras, utilizando reglas creadas por el equipo de Hello Games. Esta noción de un universo virtual efectivamente ilimitado ha sido una fuente de gran entusiasmo. He escrito sobre eso y otros relacionados juegos de caja de arena gigante) un montón de veces en los últimos años.

Durante sus muchas apariciones en los medios de comunicación como vista previa del juego, a Sean Murray le gustaba exponer la realidad de todo lo que uno ve en el juego. Por ejemplo, si ves una estrella en el cielo, ese es realmente un lugar al que puedes volar en tu nave espacial. Cuando encuentras un planeta, eres tú quien lo ha descubierto. Ese hecho quedará registrado en los registros del juego para siempre. Los planetas son realmente del tamaño de un planeta. Si solo quisiera caminar alrededor de uno, tomaría mucho tiempo (dependiendo del tamaño de ese planeta específico) Luego está esta característica: si aterriza en un planeta y está oscuro, es porque ha aterrizado en el costado del planeta que se ha alejado de la estrella que orbita. Realmente es de noche.

Sin embargo, ese es realmente el único impacto ambiental que puede discernir de las fuerzas del sol más cercano. Si tiene algún impacto en la temperatura donde se encuentra su avatar, no es perceptible.

Quizás haya planetas por ahí que tengan polos. No he explorado ni un millón de ellos, pero la similitud sobre No Man's Sky's el mundo me quema . Es cierto que hay mil billones de mundos y que cada uno de ellos son pequeños copos de nieve únicos. Dicho esto, una vez que aterrizas en un planeta, prácticamente lo has visto. En mi experiencia este fin de semana (y lo que he aprendido de otros que lo están jugando), los mundos son homogéneos en todas sus superficies.

En nuestro planeta, tenemos bosques, desiertos, tundras y pantanos. En Cielo de nadie , un mundo es prácticamente una de esas cosas, que se extiende por toda su superficie. Así que explorar a cualquiera se vuelve aburrido rápidamente. De hecho, no lo llamaría exploración. Yo lo llamaría buscar el siguiente recurso que necesita para pasar a la siguiente etapa del juego.

Para aquellos que se sintieron decepcionados por el gigantesco espacio de juego que resultó ser escaso en cuanto a variabilidad real, siempre hay Ciudadano estrella .

(Quizás, después de todo, lo hace tomar $ 100 millones para crear un universo virtual?)

Artículos Que Le Pueden Gustar :