Principal negocio Los podcasts de los hermanos McElroy abarcan Dungeons & Dragons y Trolls World Tour

Los podcasts de los hermanos McElroy abarcan Dungeons & Dragons y Trolls World Tour

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  Travis, Griffin y Justin McElroy
Travis, Griffin y Justin (de izquierda a derecha). Sara Deragon

Esta historia fue publicada inicialmente en Los creadores — un boletín sobre las personas que impulsan la economía del creador. Consíguelo enviado a su bandeja de entrada .



Los tres hermanos McElroy comenzaron su primer podcast juntos en 2010 como una forma de mantenerse en contacto a medida que sus vidas se separaban cada vez más. Trece años después, un franquicia de contenido lleva su nombre. Han presentado más de una docena de series de podcasts originales, han escrito media docena de libros y están trabajando en un episodio piloto de aventuras animadas para Peacock.  








Justin (42), Travis (39) y Griffin (35) McElroy crecieron en Huntington, Virginia Occidental. Antes de lanzar su podcast insignia, Mi hermano, mi hermano y yo, Justin y Griffin trabajaron en un podcast para Joystick, un sitio de noticias y reseñas de videojuegos. Travis trabajó como carpintero en Cincinnati Shakespeare Company, un trabajo que consiguió solo unos meses antes del lanzamiento del podcast.  



Mi hermano, mi hermano y yo es un podcast de consejos cómicos con más de 600 episodios y 550.000 oyentes estimados . Máxima diversión , una empresa de producción de podcasts, pidió a los hermanos que se unieran a su organización en 2011. La empresa alberga una red de podcasts a la que los miembros de la audiencia pagan para suscribirse, y es así como los hermanos obtienen la mayor parte de sus ingresos. También graban anuncios y venden mercadería, que los hermanos intentan hacer lo más 'raro y estúpido posible', según Travis.

Los hermanos McElroy lanzaron otro podcast, El zona de aventura, con su padre en 2014. Un podcast narrativo, la familia resuelve acertijos y lucha contra enemigos mientras juega a Dungeons & Dragons, un juego de rol de fantasía. Desde entonces, el podcast de narración de historias se ha convertido en una serie de novelas gráficas que han aparecido en el New York Times. lista de los más vendidos . Los hermanos están en el proceso de desarrollar un episodio piloto para El Zona de Aventura serie, que aparecerá en Peacock.

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Travis McElroy, el hermano del medio y ex carpintero, habló con Rachyl Jones del Observer sobre los podcasts con la familia y el desarrollo de la serie de novelas gráficas.  

The Observer: Comenzaste a crear podcasts antes de que los podcasts se pusieran de moda. ¿Por qué eligieron ese medio, en lugar de tal vez un vlog (blog de video), que habría sido más popular en 2010?

Travis McElroy: No tenía idea de que hubo un punto en el que los podcasts se volvieron geniales. Para nosotros, hacer un formato de audio tenía sentido porque nuestro padre fue DJ de radio durante unas cuatro décadas. Crecimos con la idea de hacer programas de radio. Y también, sobre todo, nos gusta hablar entre nosotros. El programa surgió de un deseo, ya que todos nos mudábamos a diferentes lugares para mantenernos en contacto y asegurarnos de tener una excusa para hablar entre nosotros una vez a la semana. El podcast fue como una llamada telefónica programada más que cualquier otra cosa, una excusa para que nos pusiéramos al teléfono y bromeáramos.  

¿Esperabas que este podcast se volviera popular o simplemente estuviera vivo en los rincones de Internet?

Sabes, no creo que tuviéramos ninguna idea sobre si sería popular. Quiero decir, quería que la gente escuchara, y esperaba que a la gente le gustara. Pero no sé si la pregunta de '¿Será esto exitoso?' siquiera entró en nuestros cerebros. Era justo lo que queríamos hacer. A medida que más personas decían: 'Tienes que comprobar esto'. Esto es bueno', dijimos, 'Espera, ¿lo es? Está bien.'  

¿Es raro trabajar con tu familia?  

No, honestamente. En este punto es raro no trabajar con ellos. Justin, Griffin y yo estábamos en un episodio de @medianoche cuando todavía se estaba ejecutando en Comedy Central. Dividió a los invitados para que se prepararan para el espectáculo, y cuando hicimos eso, no pudimos pensar en nada divertido que decir. Teníamos que decir, 'Oye, los tres nos esconderemos juntos en un camerino y se nos ocurrirán cosas divertidas para decir de esa manera'. No sabemos cómo operar como individuos separados casi así como lo hacemos juntos.  

En Mi hermano, mi hermano y yo, así es como nos hablamos los tres todo el tiempo. Nos hemos vuelto muy buenos entendiendo cómo cada uno de nosotros funciona mejor con el otro. En este punto, tenemos mucha experiencia trabajando juntos y tiende a fluir bastante bien.  

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¿Cuál de tus podcasts ha sido tu favorito para trabajar?

Hombre, está ahí arriba con uno de nuestros más raros. Pero Los hermanos McElroy estarán en la gira mundial de Trolls , donde nosotros, más o menos, forzado nuestro camino estar en el trolls continuación. Ese fue tan salvaje y tonto, y me hizo muy feliz de hacerlo porque era muy extraño. De hecho, terminó con nosotros estando en Gira mundial de trolls , que también acababa de emborracharnos de poder.

¿Cómo obtienes este tipo de oportunidades salvajes?  

La respuesta corta es que disparamos muchos tiros, y muchos, muchos, muchos de ellos, diría que la mayoría de ellos, no aterrizan. Ponemos muchas cosas en el universo, diciendo: 'Nos gustaría hacer esto. ¿Podemos hacer esto? Me gustaría intentar hacer esto’. Eventualmente, alguien dice, ‘OK’. También creo que tratamos de ser buenos muchachos con los que es agradable trabajar y con quienes la gente disfruta estar cerca. Eso parece ayudar bastante también.  

El término “creador de contenido” se ha popularizado en los últimos años. ¿Te considerarías un creador, usando la definición moderna de ello?

Sí, eso creo. Haciendo Zona de Aventura me ayuda a sentirme mejor al respecto porque es un programa narrativo basado en una historia. Haciendo Mi hermano, mi hermano y yo se sentía como lo que hacemos de todos modos, ya sabes, hacer bromas y hacer el tonto con los demás. Ese siempre sintió que estábamos haciendo trampa al decir que estamos 'creando'. Me gusta mucho el término “creador” porque se siente muy accesible para las personas.  

¿Cómo ha cambiado ser creador desde que empezaste?  

La gente entiende mejor las relaciones parasociales y cómo damos acceso a las personas. Recuerdo un cambio en YouTube de personas que hacían videos musicales o producían bocetos de cinco minutos a vlogs de dos horas donde alguien se sentaba frente a la cámara y contaba todo sobre sus vidas. La gente llegó a esperar ese nivel de acceso para todos los creadores de YouTube. Se encontraron en muchos problemas porque no había ningún nivel de acceso. Todo era un nivel. Las personas están aprendiendo que pueden ser creadores de Internet y aún tener límites.

Al ser un podcaster, hay un cambio en lo que la gente busca en un momento dado: solo amigos sentados y hablando; o programas bien documentados y con guión; o crímenes reales, dramas con guión y comedias con guión.  

¿Cómo se supone que los podcasters toman en cuenta las tendencias cambiantes? No es como si pudiera cambiar todo el formato de su podcast, pero si lo que está haciendo ya no es popular, ¿a dónde va desde allí?

Lo que hace que el podcasting sea muy especial es que el umbral para crear es muy bajo: la cantidad de dinero y tiempo que se necesita para al menos los programas que hacemos. Y para nosotros, se trata menos de la popularidad que del compromiso de la audiencia. A nuestras audiencias les gustan nuestros programas y nos apoyan. No se trata realmente de qué programas hablan todos en el enfriador de agua, sino de tener personas para sintonizar cada semana o escuchar atracones cuando se van de viaje. El programa les importa, incluso si no es el más popular.  

¿Puedes hablarme de las novelas gráficas? Esa es una fuente de ingresos de la que no he oído hablar para muchos creadores.

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Sí, una de las cosas divertidas de hacer un podcast narrativo, zona de aventura, es que cuando lo estábamos haciendo, todo fue improvisado sobre la marcha, por lo que se convirtió en una especie de “cuarto de escritor”. Cuando se terminó el primer arco llamado 'Adventure Imbalance', teníamos una historia completa. Nuestro ahora agente literario, Charlie Olson, se acercó y preguntó si alguna vez habíamos pensado en adaptarlo a un cómic o una novela gráfica. Trabajamos con un artista llamado Carey Pietsch y empezamos a adaptarlo con First Second, nuestra editorial. Seguimos adaptándolos, y el 21 de febrero salió nuestro quinto, llamado Onceava hora. Es como un bucle de tiempo, Western, misterio mágico. Siguen Mejorando. Lo digo como uno de los escritores, pero lo digo en serio. Estamos muy, muy orgullosos de ellos.  

¿Quién crees que es tu audiencia?  

Es tan difícil de decir, porque tan pronto como creo que lo entiendo completamente, voy y conozco gente (no me lo esperaba). Una cosa que me sorprende es que en este punto hemos estado haciendo Zona de Aventura por un tiempo, tenemos personas que son mayores de edad y compartirán sus novelas gráficas con niños de 12, 13 y 14 años. Siempre me sorprende la cantidad de adolescentes y preadolescentes que asisten a las firmas de libros, porque hemos estado haciendo estos programas durante 13 años. Mi suposición es que nuestros oyentes tienen 30 años: comenzaron a escuchar cuando tenían 18 años o lo que sea. Pero tenemos muchos estudiantes universitarios y de secundaria que vienen a los espectáculos y se nos acercan. Me alegro de seguir siendo relevante, supongo, es lo que estoy diciendo.  


Esta entrevista fue publicada originalmente en Los creadores , a boletín sobre las personas que impulsan la economía del creador . Consíguelo en tu bandeja de entrada antes de que esté en línea.

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