Principal negocio Los juegos Web3 son enormes en Asia, entonces, ¿por qué no han despegado en los EE. UU.?

Los juegos Web3 son enormes en Asia, entonces, ¿por qué no han despegado en los EE. UU.?

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  Una mujer juega un videojuego.
Juego encendido. AFP vía Getty Images

Videojuegos que incorporan cadena de bloques La tecnología, llamada juegos Web3, ha ganado popularidad en Asia, pero los jugadores occidentales se muestran escépticos. Algunos expertos creen que es solo cuestión de tiempo antes de que el nuevo modelo de juego se arraigue en los EE. UU., pero está claro que los desarrolladores de juegos tendrán que hacer algunos ajustes antes de que los juegos atraigan a la audiencia de los EE. UU.



Los juegos de Web3 integran una cadena de bloques o una base de datos digital que almacena información en múltiples redes informáticas en lugar de una ubicación centralizada. Blockchain apoya la propiedad de criptomonedas y fichas no fungibles (NFT). Con esta tecnología, los jugadores pueden comprar, vender o intercambiar sus activos en el juego, como ropa y armamento, en mercados que existen fuera del juego, lo que le da a sus activos un valor monetario real.








Los videojuegos compatibles con Blockchain están destinados a ser más seguros, más transparentes y permitir una mayor participación de los consumidores. Con los videojuegos tradicionales, las empresas suelen tomar todas las decisiones de desarrollo y poseer todo el contenido. En los juegos Web3, los jugadores pueden poseer activos del juego y terrenos virtuales a través de NFT, y votar para realizar cambios, de modo que los intereses de los jugadores puedan prevalecer sobre los intereses de las empresas que los diseñaron.



Mientras Web3 tiene sido llamado el futuro de Internet, las criptomonedas y las NFT se han visto asediados últimamente. Durante un período de nueve meses el año pasado, el volumen de negociación mensual de NFT disminuyó en un 97 por ciento . En mayo, las criptomonedas Terra y Luna colapsado y tomó medio billón de dólares de capitalización de mercado criptográfico con ellos. Mientras que los países occidentales debatir el valor de Web3 , los juegos de cadena de bloques ya han despegado en Asia, lo que ha 1.47 mil millones de jugadores, o cercano a la mitad de los jugadores de videojuegos del mundo.

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Algunos juegos Web3 incluyen Axie Infinity, donde 260.000 usuarios activos diarios cría y lucha contra mascotas digitales; Splinterlands, un juego de intercambio de cartas con 250.000 usuarios activos diarios ; y DeFi Land, un simulador de agricultura. DeFi Land no tiene estadísticas diarias actualizadas de usuarios disponibles.






Juegos Web3 en Asia

“Todas las grandes compañías de juegos (en Asia) están hablando de Web3 y NFT”, dijo el inversionista Yat Siu, quien cofundó Animoca Brands, una compañía de software y capital de riesgo con sede en Hong Kong que invierte en juegos Web3. Los jugadores en Asia están más dispuestos a intentar jugar con NFT y modelos de jugar para ganar que los de EE. UU., dijo, lo que ha impulsado la industria.



Si bien América del Norte obtuvo la mayor cantidad de ingresos en 2022 en todo el mercado de Web3, se prevé que la región de Asia Pacífico crezca al ritmo más rápido hasta 2030, según un informe por Grand View Research. China tiene el mercado de juegos más grande con 744 millones de jugadores y $ 45.8 mil millones en ingresos de juegos el año pasado, según la firma de investigación de juegos. nuevozoológico . Le siguen Estados Unidos, Japón y Corea del Sur.

Pero existen obstáculos para la adopción generalizada en los EE. UU.

Muchos juegos Web3 existentes requieren una afluencia de nuevos usuarios para generar valor para los clientes existentes, lo cual no es un modelo de negocio sostenible, dijo Francesco Di Ianni, consultor de juegos de FTI Consulting. Muchos de ellos tienen una mecánica similar a un esquema piramidal, lo que generó desconfianza en la comunidad de jugadores, dijo. Esto dificulta que los juegos futuros construyan una audiencia, dijo.

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Los jugadores quieren diversión, compromiso y una comunidad. Con los juegos Web3, a menudo tienen que pasar por aros para comprar criptomonedas y NFT, y limitar la fricción en torno al uso de Web3 podría atraer a más jugadores, dijo.

“Francamente, los consumidores ni siquiera necesitan saber que están jugando un juego Web3”, dijo Di Ianni. “Como usuario, no debería estar pensando en la tecnología. cuando estoy jugando Obligaciones , no estoy pensando en el motor del juego. Estoy jugando el juego.

A diferencia de los juegos convencionales, la capacidad de ganar dinero impulsa a muchos jugadores de Web3.

Axie Infinity, el juego de lucha de mascotas digital similar a Pokémon y respaldado por el multimillonario Mark Cuban, ganó popularidad en el sudeste asiático y los países en desarrollo, especialmente Filipinas, durante la pandemia de Covid-19. A medida que los trabajadores perdían sus trabajos y pasaban más tiempo en casa, recurrieron al juego de jugar para ganar . Durante ocho meses entre 2021 y 2022, el juego tuvo más de 2 millones jugadores activos mensuales, con un 40 por ciento procedente de Filipinas el año pasado.

Pero a pesar de ser uno de los más jugado Los juegos de Web3 hasta la fecha y demostrando que había interés en Web3, pocos lo llamarían un éxito. Algunos jugadores ganaron criptomonedas para mantener a sus familias, pero el juego también dejó a miles endeudados , porque requería una compra inicial de NFT para participar. El el costo de entrada fue de $ 350 en octubre de 2021, o el 40 por ciento del salario mensual promedio de un filipino. Los filipinos que jugaban ganaban menos del salario mínimo en el juego, según un informe de Naavik, una firma de investigación y consultoría.

El juego es ' profundamente malvado ”, dijo Ed Zitron, ex periodista de juegos y director ejecutivo de una empresa de relaciones públicas. Otros, incluido el cofundador de la empresa Web3 Repollo Michal , comparó su modelo de negocio con un esquema Ponzi porque se basa en la incorporación de nuevos jugadores para enriquecer a los jugadores existentes. Sky Mavis, la desarrolladora del juego, reconoció que “Por diseño, la economía Axie dependerá de los nuevos participantes” en el oficial del juego. papel blanco  

Adopción de Web3 más allá de Asia

“La capacidad de ganar dinero jugando videojuegos fue un factor motivador para que muchos jugadores en Asia jugaran estos títulos”, dijo por correo electrónico Daniel Ahmad, director de investigación de Niko Partners, una compañía de datos de mercado de juegos. Es especialmente notable en los mercados emergentes con ingresos disponibles promedio más bajos, como Filipinas o China.

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Pero los juegos de Web3 han sido impulsados ​​en gran medida por un puñado de inversores y empresas, no por la demanda de los consumidores, dijo Tom Wijman, analista de juegos de NewZoo, la empresa de investigación de juegos. El crecimiento de los juegos Web3 necesitará que los desarrolladores se concentren más en el juego.

“Muchos juegos de Web3 son vehículos de inversión y no están hechos para el entretenimiento”, dijo. A la mayoría de los jugadores, y especialmente a los jugadores casuales, no les importa qué es Web3 o ganar dinero. El juego se trata primero de entretenimiento, dijo.

“Los jugadores incondicionales no quieren sentir que están siendo engañados”, dijo Jeffrey Kaloski, consultor de medios y entretenimiento en L.E.K. Consultante. “Sienten que los estudios y los editores se están alejando de la esencia del videojuego y deberían centrarse en hacer el mejor juego posible”.

Pero hay ciertos desafíos que enfrentan los desarrolladores cuando intentan hacer que los juegos Web3 sean divertidos. La tecnología blockchain hace que sea más difícil crear juegos complejos, por lo que muchos juegos Web3 son comparativamente simples. Wijman dicho.

Los juegos Web3 también tienen un problema de adquisición de usuarios, dijo, en parte debido a la desconfianza que rodea a los juegos anteriores. “Las empresas que están teniendo éxito confían en el tráfico orgánico” de la creación de un buen juego, dijo, especialmente dentro de la comunidad de juegos casuales. Los jugadores probablemente gravitarán hacia las empresas que ya conocen y las comunidades de las que forman parte, dijo.

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