Principal letras John Mack crea arte para un mundo en línea las siete horas del día

John Mack crea arte para un mundo en línea las siete horas del día

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  Un hombre sostiene su teléfono frente a una imagen de realidad aumentada
Mirar a través de la lente de un teléfono es la única forma de ver la realidad en “Una especie entre mundos” Juan Mack

Las personas ven el mundo a través de los lentes de sus propias experiencias, ya sea la religión, la cultura o, como cree el artista John Mack, los medios. “Una especie entre mundos”, una exhibición de fotografías de Mack, pregunta a los visitantes qué queda cuando se quitan esos lentes. Ubicado en el tragaluz moderno en Chelsea, Nueva York, “A Species Between Worlds” abrió gratis al público hoy, 1 de septiembre, y permanecerá durante todo el mes de septiembre.



A nivel mundial, las personas gastaron un promedio de casi siete horas en línea todos los días en 2021, con el promedio de EE. UU. en más de ocho horas . Tal como el imprenta provocó cambios sociales en el siglo XV y televisión En el siglo XX, los medios digitales que consumimos están impactando cada vez más las realidades que nos rodean. En 2016, un estampida en Taipei, Taiwán, detuvo el tráfico cuando cientos intentaron atrapar un Pokémon raro en el juego de realidad aumentada (AR) Pokémon Go. Las tecnologías sociales en línea continúan madurando con el desarrollo del metaverso, que los críticos temen impactará negativamente en la salud mental de sus usuarios.

El docudrama 2020 de Netflix El dilema social , visto por más de 100 millones people, reveló cómo las empresas de redes sociales construyeron mecanismos adictivos en los algoritmos para luego vender la atención de sus usuarios a los anunciantes que hacen las mejores ofertas. “A Species Between Worlds” recuerda a los usuarios que cuando señalamos con el dedo a las empresas de medios, también nos estamos señalando a nosotros mismos con tres dedos.

La exhibición combina arte y tecnología para advertir sobre la dependencia de esta última. E irónicamente, los visitantes no obtendrán la experiencia completa sin un dispositivo móvil propio. El recorrido comienza con la descarga de una aplicación, que crea un avatar para cada visitante. Las pantallas rodean la habitación con capturas de pantalla de paisajes de Pokémon Go de los parques nacionales de EE. UU. Cuando los visitantes acercan sus teléfonos a estos paisajes como si estuvieran tomando una foto, la aplicación revela la imagen fotografiada del parque por Mack. El paisaje de Pokémon Go es casi cómicamente básico: una imagen plana con verde para representar la tierra y azul para representar el agua, donde las fotografías de Mack tienen color, profundidad y perspectiva.

  Representación de Pokémon Go de Isle Royal
Pok Está mon Go renderizado de Isle Royale Juan Mack
  Fotografía de Isle Royale
Fotografía de Isle Royale Juan Mack

Pokémon Go, lanzado en 2016 , ofreció una muestra temprana de cómo se vería el metaverso a gran escala. El juego trazó paisajes de todo el mundo y los usuarios podían mirar las pantallas de sus teléfonos para encontrar Pokémon o 'monstruos de bolsillo' que podrían usarse en batallas virtuales. Los Pokémon se pueden encontrar en cualquier lugar, desde el patio trasero de un jugador hasta el Coliseo de Roma. La exhibición de Mack invierte esta experiencia. En lugar de pararse frente a algo real (árboles, un río, etc.) y mirar a través de un teléfono para encontrar algo virtual (Pokémon), los visitantes de la exhibición ven las imágenes aumentadas en las pantallas y deben mirar a través de sus teléfonos para descubrir cómo es realmente el paisaje. parece.

En solo seis años desde que comenzó el proyecto de Mack, la tecnología de construcción de mundos ha avanzado mucho. Hoy, toda la liga mayor estadios de beisbol existen en el metaverso con detalles hasta las hojas de los árboles. Da la ilusión de profundidad, color y perspectiva, similar a estar allí en persona, pero 'sigue siendo una pantalla plana', dijo Mack al Observer. “Cuando una prisión crece, sigue siendo una prisión”.

A medida que los visitantes se mueven por la exhibición, la 'señal' se debilita, lo que descompone tanto las imágenes AR como los avatares personales de los visitantes. El paisaje se desvanece en un boceto en escala de grises y la aplicación del teléfono revela el marco de alambre tridimensional de la imagen en lugar de la imagen en sí. Palabras como “futilidad” y “apatía” aparecen en las pantallas para representar lo que sienten algunas personas cuando se desconectan de los medios en línea, o según El dilema social , lo que las empresas de redes sociales han diseñado para que sus usuarios se sientan cuando están desconectados.   Representación de Pokémon Go mezclada con boceto en escala de grises del Parque Nacional Acadia

Pok Está mon Go renderizado mezclado con boceto en escala de grises del Parque Nacional Acadia Juan Mack

Además de fotografiar parques nacionales, Mack viajó a las Siete Maravillas del Mundo Natural para este proyecto. Al ingresar a la sala con estas imágenes, aparece un mensaje en los teléfonos de los visitantes que dice: “La primera maravilla natural del mundo es la naturaleza misma. La primera maravilla del mundo hecha por el hombre es el aburrimiento”. Estas pantallas se activan con el movimiento, por lo que cuando un visitante se para frente a ellas, la imagen que aparece es el terreno Pokémon Go AR. Se necesita quietud, o aburrimiento, para que la pantalla revele la imagen fotografiada.

En una entrevista con el autor Yuval Noah Harari en abril, Mack dijo que “el aburrimiento es lo más parecido a la paz”. Esta declaración también es válida en el diseño físico de la exhibición. Después de experimentar el aburrimiento, los espectadores ingresan a la sala final, donde por primera vez las pantallas muestran imágenes reales en lugar de imágenes artificiales: una desconexión total de la RA que inició el recorrido, una restauración de la realidad y tal vez incluso una sensación de plenitud para espectadores   Fotografía de Big Bend

Fotografía de Big Bend Juan Mack

El recorrido lleva a los espectadores a través de sentimientos de control al ver las imágenes AR, una pérdida de control cuando la señal se interrumpe y control una vez más cuando ya no se necesita un teléfono para ver imágenes del mundo natural. Si bien Mack no presenta a la tecnología como el enemigo, dijo que quiere que los visitantes piensen en “el papel que están jugando en su propia pandemia con los dispositivos digitales”.

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