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15 fantásticas narrativas de videojuegos que no son 'Bioshock'

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Un hombre elige un esclavo obedeceJuegos irracionales



Ha habido Debate acalorado Discusion subida de tono vía piezas de pensamiento sobre si los videojuegos son o no un medio inherente a la narración de historias. Vamos a aclarar las cosas diciendo que sí, por supuesto que lo son, pero como la mayoría de los otros médiums, es muy difícil decir una buena. Es por eso que la mayoría de los entusiastas de los juegos (y la prensa entusiasta) elogian el mismo puñado de juegos cuando discuten cómo las narrativas de los juegos se han convertido en algo propio.

Así que mientras Bioshock y El último de nosotros puede ser el pináculo de la narración de videojuegos, hay muchos títulos innovadores y convincentes que se encuentran fuera del alcance de la corriente principal. Ciertamente has oído hablar de Irse a casa o de Telltale Los muertos vivientes pero has jugado la odisea Lynchiana que es Ruta cero de Kentucky ? Hay una gran cantidad de juegos que cuentan historias abstractas y autorreflexivas que no provienen de grandes estudios como Irrational Games y Bioware.

Estos son algunos de los mejores videojuegos con excelentes narrativas que puede haber pasado por alto. O al menos simplemente se saltó las escenas.

Alan Wake (2010)

https://www.youtube.com/watch?v=auw3_z9EyRg

Alan Wake es una parte Twin Peaks, una parte The Shining y un poquito de Twilight Zone en forma de programa de televisión FMV en el juego Manantiales nocturnos . El titular Alan Wake es un escritor que se muda a un pequeño noroeste del Pacífico con su esposa para superar el bloqueo del escritor y terminar su novela. El juego está dividido en capítulos y es un precursor de una gran cantidad de contenido narrativo episódico que vimos en los años siguientes. Es Stephen King como el infierno, pero es un homenaje fantástico que logra contar una historia convincente sobre la narración y los peligros que encierra.

A la luna (2011)

Esta joya indie puede parecer un juego de rol de la era SNES ala gatillo crono pero A la Luna es un juego de aventuras en su esencia. En un futuro cercano, juegas como un par de médicos que han sido enviados para cumplir el último deseo de un moribundo. Al interactuar con sus recuerdos, poco a poco descubres la vida de un hombre al revés. El juego subvierte brillantemente la estructura de la historia para contar una historia desgarradora y hace que el jugador sienta que está jugando un papel crucial en el cambio de una vida. Más juegos deberían esforzarse por contar este tipo de historia: minúsculo en alcance, pero supremo en detalle.

SOMA (2015)

De Frictional Games, los desarrolladores del terrorífico Amnesia el oscuro descenso proviene SOMA. Este juego es lo más cercano que tienen los videojuegos a acercarse a los niveles de filosofía de ciencia ficción de Philip K. Dick. SOMA se sumerge profundamente (¿Lo entiendes? El juego se desarrolla bajo el agua) en las cuestiones de la conciencia humana y las diferencias entre la vida orgánica y artificial. Si, juegos como Efecto masivo explorar estos temas, pero ninguno los hace sentir tan terriblemente aterradores y trascendentes como las últimas horas de SOMA.

Hotline Miami (2012)

Este desastre catártico de violencia es conocido por su acción frenética y cantidades ridículas de sangre. ¡Cuántos jugadores que no lo hicieron (no fueron lo suficientemente HARDCORE) para terminar Hotline Miami No sé qué tan genial se vuelve la increíblemente meta y enrevesada historia. Emite pesado Jackie Brown y Manejar vibra por todas partes, pero termina siendo una meditación caótica autorreflexiva en los videojuegos.

Nueve horas, nueve personas, nueve puertas (2009)

Coloquialmente conocido como 9/9/9, este juego de novela visual de DS es el primero de una trilogía de locos. Nueve personas están atrapadas en un juego de vida o muerte a bordo de un barco que se hunde. Las decisiones que tomes y el éxito en la resolución de acertijos determinan qué final obtendrás. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los juegos en los que solo juegas una vez, el 9/9/9 requiere varias partidas para completar la historia. Esta tendencia se amplía en el secuelas e incluso en el reciente juego de acción japonés Nier: Autómatas.

Su historia (2015)

¿El único juego de FMV con buena actuación? Su historia te pone en la piel de un detective con acceso a videoclips cortos que necesitas ver para armar un misterio de asesinato. La jugabilidad requiere un pensamiento real y una hipótesis para descubrir más de la historia. No hay final. No hay meta. El juego termina cuando sientes que tienes respuestas satisfactorias al misterio. Su historia es un ejemplo asombroso de una narrativa convincente que ningún otro medio podría contar de una manera tan satisfactoria.

Hasta el amanecer (2015)

Hasta el amanecer es una película interactiva de terror para adolescentes. Si eso hace que sus oídos se animen de inmediato, entonces este juego es imprescindible. Es un juego al estilo de Lluvia Pesada donde las principales interacciones que tienes son el diálogo y las decisiones. Las decisiones que tomas y las relaciones que estableces entre los diferentes personajes jugables determinan quién vive y quién muere. Y créeme, al final, querrás que todos mueran.

Papeles, por favor (2013)

Papeles por favor se anuncia a sí mismo como un thriller documental distópico. Esa es una descripción bastante acertada para esta simulación cada vez más compleja en la que asumes el papel de un guardia fronterizo en una nación de ficción de Europa del Este. Durante el día, eliges quién va y viene en función de sus papeles y sus argumentos. Al final de cada día, no tendrá suficiente dinero para la comida y los servicios públicos de su familia, por lo que tendrá que elegir a quién dejar con vida. Es una historia aterradora de un futuro cercano distópico. Tanto más relevante solo unos años después.

Grand Theft Auto IV (2008)

¡Uhhh, pero hemos jugado a este juego! Sí, hasta cierto punto, estoy seguro de que casi todo el mundo ha tocado GTA IV. Pero para una serie conocida por sus enormes mundos abiertos sandbox donde todo vale, nadie parece tomarlo realmente en serio. La mayoría GTA los juegos no garantizan esto con su sátira demasiado cínica, pero IV es un caso especial. La historia de los inmigrantes de Niko Bellic está llena de matices y, por una vez, ganaste simpatía por un protagonista de Rockstar. Y realmente te sentías como Niko, tomando algunas decisiones de historia muy difíciles que, por el momento, eran raras en un juego de este alcance. La ambientación de Liberty City ayudó a que este juego fuera una entrada sólida que se destaca como la mejor historia de Rockstar por una milla de Nueva York (lo siento, Muerto rojo , ¡Todavia te quiero!).

Spec Ops: The Line (2012)

Más que cualquier otro juego Spec Ops: The Line probablemente ha inspirado la mayor cantidad de escritura académica sobre los videojuegos, incluida una libro. Es el Apocalipsis ahora de juegos, literalmente. Lidiando con los horrores de la guerra, Operaciones especiales es una pieza de crítica constructiva finamente ajustada a los tiradores y la violencia en los videojuegos. Es bastante diferente a cualquier juego de disparos que se haya hecho, con un final (es) que dejarán tu mente dando vueltas durante días.

Hermanos: Historia de dos hijos (2013)

Starbreeze Games tiene una impresionante amplitud de trabajo, pero ninguna más única y poderosa que Hermanos. Este juego te coloca en un mundo de cuento de hadas de gigantes y magia. Es necesario acostumbrarse al esquema de control único, pero se convierte en algo más que una forma de resolver acertijos. En Hermanos , el mismo acto de mover a los personajes es lo que hace que te involucres en ellos. Si eso suena loco, espera hasta uno de los momentos finales de este juego para volar tu mente de una manera que ningún otro juego lo ha hecho. Si eres fanático de Starbreeze, pero no puedes entrar Hermanos , La oscuridad es un juego de disparos más sencillo que tiene un excelente momentos narrativos .

Firewatch (2016)

https://www.youtube.com/watch?v=vF-zqz_QL04

Es imposible hacer una lista de juegos basados ​​en narrativa sin incluir Firewatch. Sí, fue elogiado por su historia, su increíble actuación de voz y su trabajo de personajes, pero aún no es el nombre familiar. Irse a casa se ha convertido en el género 'simulador de caminar' de los juegos de exploración en primera persona. Por mi dinero, es el mejor del género. Un juego sobre el dolor y la distracción con una historia tan cautivadora que es raro que deambule por su mente, incluso en los paisajes más bellos.

Kentucky Route Zero (2013-presente)

Este es extraño en varios aspectos. Ruta cero de Kentucky es un juego de aventuras realista mágico por episodios que tiene tanto en común con David Lynch como con Bob Dylan. En los últimos años, el equipo de dos personas de Cardboard Computer ha ido filtrando episodios de este punto y haga clic. El último no tiene fecha de lanzamiento actual, pero puedes jugar los episodios I-IV cuando compras el juego, que si suena como lo tuyo, vale totalmente la pena.

Premonición mortal (2010)

Hablando de Lynch (yo y muchos desarrolladores de juegos somos claramente grandes fanáticos), ESTE es el juego para Twin Peaks fans que aman las historias pero se odian a sí mismos. Conducir por la pequeña ciudad de Greenvale para encontrar al Raincoat Killer no es tan fácil como un Energía juego. Disparar a los malos sobrenaturales con los que te encuentras es torpe y te hace desear estar viendo El fuego camina conmigo . Dicho esto, esta historia está llena de giros y vueltas intrigantes que desarrollan completamente los lados oscuros de los personajes extravagantes. Ah, y recuerda a FK en el café. Y crecimiento de la barba en tiempo real.

L.A. Noire (2011)

La negra era famoso por su tecnología de captura facial. Pero en retrospectiva, las ambiciones de un juego que intenta contar una historia en la línea de barrio chino Vale la pena elogiarlo. Muchos jugadores se cayeron cuando la estructura cambió drásticamente en el acto final. Honestamente, encaja con la historia que estaban tratando de contar y ofrece muchos momentos efectivos. Es una pieza de género de principio a fin, pero L.A. Noire merece una nueva visita. Quería ver más de este equipo, pero es muy difícil hacer un juego cuando nombras tu próximo proyecto. Puta de oriente . Y cuando tu director creativo no te paga . Probablemente eso.

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